Rendering
Jeg er ved at lave en 3D Applikation i OpenGL... (igen igen) og jeg vil gerne vide, hvordan man kan lave en hurtig procedure (algoritmer) der kan rendere en scene og gemme det i et billedformat. Altså med anti-alising, skygger osv. (lige som 3D Studio Max osv.) - det med skygger ved jeg allerede!!!Hvis nogen kender Artikler og links omkring emnet, vil jeg være meget glad...
ZeroHero
