Avatar billede zerohero Nybegynder
24. januar 2002 - 12:03 Der er 5 kommentarer og
1 løsning

Rendering

Jeg er ved at lave en 3D Applikation i OpenGL... (igen igen) og jeg vil gerne vide, hvordan man kan lave en hurtig procedure (algoritmer) der kan rendere en scene og gemme det i et billedformat. Altså med anti-alising, skygger osv. (lige som 3D Studio Max osv.) - det med skygger ved jeg allerede!!!
Hvis nogen kender Artikler og links omkring emnet, vil jeg være meget glad...

ZeroHero
Avatar billede torbenmelander Nybegynder
24. januar 2002 - 12:06 #1
Ved ikke om der er nogen hjælp ... men her er et link til en side om OpenGL og Delphi ...

www.opengl-delphi.dk
Avatar billede stigc Nybegynder
24. januar 2002 - 12:06 #2
Det gør 3d studio max jo ikke med openGL. Du skal i gang med "ray tracing", som er lettere langhåret....
Avatar billede zerohero Nybegynder
24. januar 2002 - 13:02 #3
torbenmelander>> Ha Ha det er jo min egen side du har henvist... (det burde du jo næsten få points for)...
Avatar billede zerohero Nybegynder
24. januar 2002 - 13:03 #4
stigc>> kender du nogen artikler omkring "Ray-Tracing"??
Avatar billede torbenmelander Nybegynder
24. januar 2002 - 13:04 #5
zeroherro>> sorry :-)
Avatar billede zerohero Nybegynder
22. februar 2002 - 17:30 #6
nå men jeg lukker dette spørgsmål...
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
Kurser inden for grundlæggende programmering

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester