Timer-kontrollen teoretisk
Hvor optimalt er det at benytte timer-kontrollen til al progression i et spil, altså til at få hele spillet til at "flyde"...?Hvis det fx er et action-spil el lign, kan man så være sikker på at kontrollen rent faktisk overholder sit givne interval?
Det gør ikke så meget at den bliver langsommere - bare den ikke bliver meget "jumpy" og skiftende i hastighed. Og hvor meget kode skal der til, før den ikke længere kan overholde et interval på fx 20 msek?
