Simulering af planeter - kollisioner
Jeg arbejder i øjeblikket på et lille projekt hvor jeg vil simulere hvorledes planeter kredser om hinanden i 3 dimensioner. Jeg har simuleret, via superpositionsprincippet, hvorledes planeterne kredser om hinanden.Dette er meget sjovt og der fiser nogle pletter rundt på skærmen som en slags ildfluer.
Problemet er blot at jeg vil avancere denne simulering til at inkludere kollisioner, da planeterne ellers bliver påvirket af meget store kræfter når de kommer meget tæt på hinanden (normalt ville en kollision have forekommet) F=G*(m1*m2)/r^2 (afstanden r imellem to planeter bliver nul => kræfterne går imod uendelig)
Jeg har puslet lidt med det for lang tid siden og er kommet frem til en simpel 2d model, jeg har sjusset mig frem til. Men det er ikke nok..
Jeg mangler ideer til hvorledes kolissioner imellem runde legemer kan simuleres.
Jeg mangler beskrivelse af hvorledes indgangsvinklerne imellem to planeter og deres indbyrdes momenter resulterer i udgangsmomenter.
Desuden er jeg interesseret i at inkludere rotationer i modellen, så jeg ved en kollision kan afsætte noget af energien i rotationer imellem planeterne.
Modellen skulle helst ende op med at kunne anvendes som engine til et opengl program. Jeg havde forsetillet mig
Det er et utraditionelt spørgsmål, men jeg håber at det vil skabe lidt respons alligevel. Om ikke andet
