public void start() { if (clockThread == null) { clockThread = new Thread(this, "Clock"); clockThread.start(); } } public void run() { while (tid > 0) { tid = tid - 1; try { clockThread.sleep(1000); spilTid.setText(""+tid);
I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
Jeg mener ikke, at det kan lade sig gøre. Jeg ser intet forkert/besværligt i, at holde Java Appletten, som en indkapsling af en tråd. Dette gælder også selvom der måtte komme meget andet kode i denne klasse. Evt. kunne du (for at midske antallet af kodelinjer) implementere en guihandler klasse, der håndtere de events du måtte få på klassen senere hen; jeg kan se at du laver import java.awt.event.*, men ikke benytter den endnu. Valget er dit :-)
jeg er ikke ekspert i applets (jeg laver ikke applets kun "almindelige" java programmer), men jeg mener at applets skulle virke næsten ligesådan som "almindelig" java.
Her kommer mit bud:
læg start(), run() og stop() metoden over i en ny klasse kald start metoden i din nye klasse fra din spilPlade() metode
Jeg er satme ikk meget for at acceptere dine svar.. Din satan :o)
-Anders
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.