22. februar 2003 - 22:47Der er
15 kommentarer og 3 løsninger
Redigerings program
Hejsa..
Jeg sidder og skal lave noget der i de fleste programmer hedder "time/stretch/pitch" ell. lign. Jeg har cool edit 2000, men det kommer til at lyde som om det er i en konservesdåse. Jeg har kigget meget hurtigt på Steinberg's WaveLAb og GoldWave, men er ikke nået frem til noget godt resultat endnu. Det jeg helt præcist skal, er at give en lyd (et skud), en klang/fadeout effekt, så det lyder som om det bliver affyret udenfor istedet for i en kasse, og derefter ligge en anden lyd oven i, men hvor man stadig kan høre den første klang i baggrunden. Hvis jeg prøver og bruge cool edit og ellers følge den metode der står i help filen, kommer jeg altid frem til konservesdåse-lyden og det irritere mig vildt efterhånden. Det forekommer mig at ligemeget hvor godt programmet er, så bliver det med at lave den klang effekt noget man skal ha dyrt hardware til?
Brug af AI afslører de svagheder, virksomheder allerede har opbygget gennem års cloud-transformation, nye SaaS-løsninger og fragmenterede sikkerhedssystemer.
Du skal jo bruge Reverb. Hvorfor snakker du om time/stretch/pitch ? Du skal skrue op for "room size" eller hvad de forsk. prog. kalder det. Eller vælge en forudinstillet rumklang f.eks. "Hall", "Canyon" eller "Church"
Hvad gør reverb? "Stretch/Pitch" i CE er den eneste funktion jeg kunne finde der kunne nogenlunde klare det jeg ville. Men da det lyder a ht må det være fordi det er den forkerte funktion. Hvis jeg vælger hall ell. lign. bliver lyden også konserves agtig. Ja de skal mixes på en måde. Det jeg skal lave er en lyd hvor der er et skud, derefter en reload lyd. Men lyden fra skudet skal stadig "echo'e" i baggrunden.
Hvis du har Creative Playcenter så må du kunne bruge EAX-funktionen og optage i Creative Recorder "What U Hear" Prøv med forskellige klageffekter og rediger/sampl lyden efterfølgende i f.eks. CoolEdit.
Jeg kan også godt prøve at lave det til dig, hvis du lige vil forklare det lidt mere specifikt hvad der skal gøres. Evt. kan du sende den fil med som var i fordårlig kvalitet. Adressen er: mor_thomsen@hotmail.com
Oki, takker! Jeg smider dem op på www.x-systems.dk/lyd.rar. Der er 2 filer, pum.01 og pumreload.01. pum.01 skal strækkes så skudet bliver længere, altså så i stedet for "*bang* --> *echo*" skal den være "*bang* ---------> *echo*" og så skal pumreload.01 sættes ind efter 0.56 sek, så lyden passer med det der sker på skærmen i spillet.
Jeg har lagt en fil i der hedder m3-1, som er det jeg prøver at opnå. Man kan tydeligt set at skudet lyder, hvorefter en "reload" lyd er lagt ind overi. Jeg har 2 "?". 1. Hvordan har de lavet skudet til at starte med vil I tro? 2. Hvordan ligger man en lyd oven i, uden at man mister den lyd der bliver lagt oven i, på?
Hvis man har en "bundlyd", altså i mit tilfælde, et skud, som er klar til brug, kan man C/P den over i et stereo spor, ligge noget "silence" ind i starten i den ene side, ligge den lyd der skal til sidst ind først, lige efter "silence" og gå over til at redigere den anden side af sporet og så ligge skud lyden ind og til sidst, C/P det hele over i et nyt mono spor, så bliver det hele lagt sammen og man har nu lagt en reload lyd ind over et skud, uden nogen form for filtrering eller "time/stretch" eller andet der kan få det til at lyde forvringet.
Man kunne også bare bruge den funktion der hedder "Mix paste" :) LoL, hader bare når man lige har fundet en måde, og så finder man den samme funktion i programmet, hehe.
Det med at det skal sættes ind efter 0,56 kan ikke lade sig gøre. Det gør at jeg skal lave helt ultra præcis samme timestreching som dig og det skal jeg jo ikke hvis den skal være bedre!
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.