mc.onSoundComplete = no party?
Nogen som kan svare på why jeg ikke kan få .start action til at virke?meningen er at jeg vil have mit mySound til at loope..
trace virker men mySound.start() virker ikke..?
action:
mySound = new Sound();
mySound.loadSound("OpeninS.mp3", true);
mySound.onSoundComplete = function() {
mySound.start(10, 20);// offset: 10 :: loops: 20
trace("test");
}
mySound = true;
thx på forhånd
