06. juli 2003 - 01:54Der er
14 kommentarer og 1 løsning
Hvordan koordiner man lyd og billede i flash?
Hvordan koordiner man lyd og billede i flash?
Jeg har regnet ud, at en takt skulle svare til 15 frames ved 25 fps, men det er som om, at flash ikke er præcis nok med sin afspilningshastighed. Det kommer næsten til at passe med en hastighed på 26 fps, men det er stadigvæk ikke præcist nok.
Jeg synes heller ikke, at det virker som om, at wave-visningen i flash editoren er præcis?
Er der nogen, som har en god ide til, hvordan man kan få grafik til at ramme takten?
Flash er ganske præcis med sin afspilning, men det er ikke sikkert at din processor eller andres processorer kan følge med. Derfor skal du som udgangspunkt anvende 12 fps.
Det er en kunst at synkroniserer lyd og billede i Flash, og derfor er det kun de professionelle der kan løse den type Flash opgaver.
Det kan jeg ikke forklare, når jeg ikke ved hvordan du har opbygget din flash film. Alt hvad der kan belaste din computers afvikling af programmet, kan være med til at ødelægge din synkronisering. Eller belaste afviklingen på bestemte tidspunkter i forløbet. Men gælder om at planlægge fra starten, hvis det skal blive et godt resultat. Synkronisering af lyden er stadigvæk en kunst, som kun de få mestre til perfektion.
Jeg bruger normalt lyd i aiff formatet, men det har sikkert ingen betydning.
Jeg har ikke lavet det endnu….. – så jeg har derfor ikke nogen frame-rate endnu.
Jeg har kun lavet et forsøg hvor jeg brugte 25 fps og animerede det hele. – og denne metode var ikke den optimale.
Min lyd er mp3 og er komprimeret så 171 sek. fylder 670 kb i min original fil.
Jeg forstår ikke hvad problemet er med getTimer()? – men jeg har jo helle ikke forsøgt endnu…
Jeg har tænkt mig, at lave en film med kun en frame i _root.timeline, som hele tiden holder øje med tidspunktet, og så hvis der er gået (mere end) eksempelvis 12.345 sec., finder den ud af at aktivere et given movieclip. Jeg ved at man selvfølgelig ikke kan ramme tidspunktet helt præcist, men hvis man laver en relativ høj frame-rate (eks. 24 fps.), må man da få en rimelig præcision?
Jeg ved, at 670 kb kan virke som meget, men det kommer vel an på formålet med filmen? – har du også 171 sek. musik i dine spil?
Jeg prøver at lave noget, som skal ligne en musikvideo, og derfor er lyden af gode grunde ret vigtig. – men selvfølgelig, hvis der er en måde, hvorpå jeg kan få det til at fylde mindre, uden at kvaliteten bliver helt til grin, ville det da være fedt!?
Jeg er ikke så erfaren med flash, hvor er det man sætter den til streaming? – jeg sad faktisk og prøvede at finde det før?
du skal vælge den frame du har sat lyden på. Nede i property inspectoren kan du nu vælge streming fra en lille liste (de andre muligheder er start stop og event).
MP3 har den fordel at det fyldet rimeligt lidt, men samtidig kræver det en rimelig hurtig processor. Hvis det skal afvikles sideløbende med en animation.
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.