Avatar billede donslund Nybegynder
24. september 2003 - 13:20 Der er 7 kommentarer og
2 løsninger

Scrolle i Director 7

Jeg forsøger at lave scroll i en director-fil, men den løsning jeg har fundet her på eksperten kan jeg ikke finde ud af, hvordan tildeler jeg mit CastMember #fixed?
Avatar billede donslund Nybegynder
24. september 2003 - 13:24 #1
Dette er hvad jeg forsøger. Men virker det overhovedet i Director 7?

http://www.eksperten.dk/spm/171860
Avatar billede kanding Nybegynder
24. september 2003 - 13:46 #2
hvis problemet bare er #fixed, så kan du højre klikke på cast member'et og vælge "Cast properties". Derefter klik på "Text" tab'en så kan du under drop down'en "Framing" sætte det til Fixed. Prøv det først...
Avatar billede donslund Nybegynder
24. september 2003 - 14:05 #3
Jeg har ikke nogen Text-tab
Avatar billede kanding Nybegynder
24. september 2003 - 14:27 #4
nåh ja, du er i 7'eren.

Hmmm kan dårligt huske hvordan den så ud. Er der ikke en text Inspector i 7'ren eller hvad ser du hvis du højre klikker og vælger cast properties??
Avatar billede lingodingo Nybegynder
24. september 2003 - 19:48 #5
Du skal være opmærksom på at nogle gange er der forskeld på text members og fields members
Jeg kan ikke huske om det virker i 7'eren men prøv dette:

set the boxType of member "theMemberName" to #fixed  -----eller #scroll eller #adjust
J
http://www.balther.dk
Avatar billede donslund Nybegynder
25. september 2003 - 08:03 #6
Hvor skal jeg sætte det der 'set the boxtype'?
Avatar billede donslund Nybegynder
25. september 2003 - 08:18 #7
Hvis jeg vælger cast member properties på min text-cast member, har jeg ingen valgmuligheder.
Avatar billede donslund Nybegynder
25. september 2003 - 10:29 #8
Jeg har skiftet retning og kører nu med noget ala dette:

on mouseDown
    -- Set these variables as needed for your own movie
    set theSprite to 12 -- Set the sprite that should move
    set steps to 10 -- Set the number of steps to ¬
    get there
    set initialLoc to the locV of sprite theSprite
    set delta to (initialLoc - 10) / steps
    repeat with i = 1 to steps
        set the locV of sprite theSprite to ¬
        (initialLoc +(i * delta))
        updateStage
    end repeat
end mouseDown

Men det giver tilsyneladende det problem, at den ikke tillader locV at blive negativ (altså ex. -25)
Avatar billede donslund Nybegynder
25. september 2003 - 11:50 #9
Nu er det på plads. Det var denne linie:  set delta to (initialLoc - 10) / steps Der ødelagde det hele. Den gjorde jo, at min sprite aldrig kom ud over kanten men den satte Delta til nogetmindre og mindre jo tættere på overkanten jeg var.

Jeg takker for jeres tid.
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester