28. oktober 2003 - 07:55Der er
17 kommentarer og 1 løsning
fejl i min applet
hvorfor er der fejl i min applet :(?
public class po extends java.applet.Applet { public void paint(java.awt.Graphics g) { g.drawString("Hello world!", 50, 25);
} public void init() { this.add (new textArea (,"hello" 5, 40)); this.add (new Textfield()); this.add (new java.awt.Button("encrypt")); this.add (new java.awt.Button("decrypt"));
}
} her er fejlmeldingen : po.java [8:1] illegal start of expression this.add (new textArea(, 5, 40)); ^ po.java [8:1] ')' expected this.add (new textArea(, 5, 40)); ^ 2 errors Errors compiling po.
I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
po.java [8:1] cannot resolve symbol symbol : class textarea location: class po this.add (new textarea("hello", 5, 40)); ^ po.java [9:1] cannot resolve symbol symbol : class Textfield location: class po this.add (new Textfield()); ^ 2 errors Errors compiling po.
Betyder at paint() tager et argument af typen java.awt.Graphics som parameter Det betyder IKKE at du i paint() har importeret java.awt.*, men derimod kan du bruge objectet 'g'.
ser såen her ud nu: import java.awt.*; public class po extends java.applet.Applet { public void paint(java.awt.Graphics g) { g.drawString("Hello world!", 50, 25);
} public void init() { this.add (new java.awt.textarea("hello", 5, 40)); this.add (new java.awt.textfield()); this.add (new java.awt.Button("encrypt")); this.add (new java.awt.Button("decrypt"));
}
} og kommer med denne fejlmelding : po.java [9:1] cannot resolve symbol symbol : class textarea location: package awt this.add (new java.awt.textarea("hello", 5, 40)); ^ po.java [10:1] cannot resolve symbol symbol : class textfield location: package awt this.add (new java.awt.textfield()); ^ 2 errors Errors compiling po.
Det er fordi du gjorde det rigtigt inden du begyndte at tilføje TextArea og Button
Prøv at se hvad du selv har skrevet: this.add (new java.awt.Button("encrypt")); this.add (new java.awt.Button("decrypt"));
Du prefixer Button med java.awt., altså java.awt.Button derefter springer du over og gør sådan
this.add (new textArea (,"hello" 5, 40)); this.add (new Textfield());
Det kan også gøres, men kræver et import statement i toppen af *.java filen
Som soreno skriver, kan du gøre et af 2 ting
1.
public class po extends java.applet.Applet { public void paint(java.awt.Graphics g) { g.drawString("Hello world!", 50, 25);
} public void init() { this.add (new java.awt.TextArea (,"hello" 5, 40)); this.add (new java.awt.Textfield()); this.add (new java.awt.Button("encrypt")); this.add (new java.awt.Button("decrypt"));
ELLER 2.
import java.awt.*;
public class po extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello world!", 50, 25);
} public void init() { this.add (new TextArea (,"hello" 5, 40)); this.add (new Textfield()); this.add (new Button("encrypt")); this.add (new Button("decrypt"));
btw tak for hjælpen soreno og carsten nu virker det ændeligt :)
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.