I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
For det 1 boykotter jeg konsekvent spil som koster en fast månedspris - det er fandme for commercielt !
For det 2 skal forhandlerne nok tjene 150-250% pr. spil (ved 349/399) - ikke omsætte - men ren fortjeneste.
For det 3 ville lavere priser da helt sikkert kvæle den piratindustri der kører paralelt med de "rigtige forhandlere".
Se musikbranchen - 159,- for en CD ?! Ja - hvor er vi da henne ? Ved de godt at DK har et højt skattetryk ?
Piraterne bliver behandlet som om de er en af Ægypten's plager, men de da en slags "EDB-alderens-Robin-Hood" og det er da en naturlig udvikling som KUN kan vokse - hvis disse priser forsætter.
hvorfor er computer/konsolspil så dyre og hvorfor kan vi ikke boykotte indkøb af disse en uges tid?
Her er svaret: Fordi det vil skade forretninger og distributører - netop de folk som ikke selv kan diktere priserne pga. konkurrencen, men må kæmpe mod hinanden på det frie marked. Faktum er, at det eneste det vil skabe ved at nedsætte gevinsten for distributører/producenter/forretninger er, at slå mindre stærke virksomheder ihjel og fremme de faktorer som skaber monopoler.
Jeg tvivler meget på de fortjenester du angiver. Hvis det var tilfældet, så var der jo massere af plads til at ex. et WEB firma kunne sælge billigere. Dette sker med praktisk talt alt HW og SW, hvilket betyder at avancerne ligger på mellem 5 og 20% for mainstream produkterne.
Man bestemmer nok heller ikke priserne selv, der er nok nogle faste regler....
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.