Direct X og matrice
Jeg vil lave en matrice saaledes:1) transformer: z = 4
2) roter omkring x akse: 45 grader
3) roter omkring y akse: 45 grader
Det skal komme i den raekke foelge som skrevet. Jeg goer foelgende:
Matrix m = new Matrix();
m.Translate(0, 0, this.pointFromOrigin);
m.RotateX(this.xAxisRotation);
m.RotateY(this.yAxisRotation);
Vector3 v = new Vector3(0,0,this.pointFromOrigin);
v.TransformNormal(m);
men det er ligesom det kun er step 2 der bliver gjoert... Skal det goeres paa en anden maade(jeg er ret sikker paa at jeg goer det paa den rigtige maade), eller bruger jeg nogen forkerte klasser? Alle svar er velkomne.
