17. december 2003 - 21:24Der er
17 kommentarer og 1 løsning
principperne for en GUI?
Hej! Jeg mangler lidt råd og vejledning her. Jeg har fået rodet mig ud i noget frygteligt noget med en GUI her. Jeg har nemlig en bunke frame klasser der arver fra hinanden og kalder hinandens konstruktører og så videre. Jeg ender derfor op med en bunke nye vinduer der bliver åbnet, og MÅSKE lukket og sådan en redelighed. En rar ekspert foreslog en revalidate() metode. Og jeg kan også sagtens få den til at virke når jeg sådan har nogen ting liggende i den samme klasse og udskifte dem... Men kan man gøre det på tværs af klasser? Og er det en god ide at have alle de klasser overhovedet? Eller skal man bare have en LAAANG smøre i stedet, der indeholder al GUI stof? Håber nogen gider gi mig en lektion :) Takker på forhånd! Gala
Arne! Du er ved at være min personlige sekretær! jeg skylder dig en kasse øl efterhånden! Men du bliver altså nødt til at forklare noget mere. Hvad er tabbed panels og hvordan med LIFO?
Mit problem med at putte det i 1 klasse vilb are være at det bliver stooort. Noget uoverskueligt for en wannabe som mig :)
*LOL* aj....bare et eller andet hvor er der bare en semikompliceret GUI. Vil bare gerne se strukturen. Roder selv med en stationær menu og så en "mainframe" der skal udskiftes indhold i. Og der skal laves søgninger og fremvises information og sådan nogen ting. Så hvis du noget et stenkast derfra ville det være godt rart.
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.