mask på en puppetsprite
Hej igen,Nu er der nok en gang opstået et lille problem med i en lille kode jeg er ved at lave…
Jeg er ved at lave et lille spil hvor jeg sætter en række tomme sprits til at indeholde et bestemt member og have tilknyttede et bestemt script, men jeg vil også gerne kunne tilføje en mask til det member som spriten skal indeholde…
Her er så mit lille script, hvor jeg bare mangler den lille tilføjelse af en mask
on StartBygGost
listen = []
gentag = omgang
repeat while gentag > 0
den = gl_stor[gentag]
listen.add(den)
gostsprite = den
sprite(gostsprite).puppet = true
sprite(gostsprite).member = "ghost,1,1"
sprite(gostsprite).scriptInstanceList = [script("gost_script").new()]
der = random(400)
der = der -50 +100
sprite (gostsprite).beginSprite()
gentag = gentag -1
end repeat
end
trick
