20. februar 2004 - 14:52Der er
5 kommentarer og 1 løsning
grafik og ressourceforbrug i java
Håber nogen kan komme med ideer til hvordan man rydder op efter grafik. En applikation med "billeder" bruger billede for billede flere og flere ressourcer. Prøver med g.dispose() og lave SoftReference.... Softreference kan tilsyneladende forhale OutOfMemoryError, men ressource-forbruget er stadig meget højt, fordi jeg tilsyneladende ikke får ryddet op - og jeg aner faktisk ikke hvordan det skal/bør gøres og har svært ved at finde noget konkret....
Det er ganske normalt at et java program bruger flere og flere resourcer. Men på et tidspunkt vil det automatisk lave garbage-collection som rydder op. Men hvis du rent faktisk får OutOfMemoryError så er der noget galt. Typisk skyldes det at du beholder referencer til de billeder du ikke længere bruger.
Har holdt en pause med netop det men har nu bakset lidt med det - har stadig ikke fået løst problemet.... Kigger stadig på det og på links! Andre kommentarer er absolut velkomne....
Undskyld den laaange ventetid... Har i øvrigt stadig ikke fået løst det, men det skal i ikke længere vente på...
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.