I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
Afhængig af hvad din programmeringsbaggrund er, kan jeg anbefale at bruge C# og Managed DirectX9. C# er noget nemmere at gå til end C++, og har en lang række features såsom garbage collection. Hvis man kender Java kan man lære C# på en dag. Hastighedsmæssigt er der ingen mærkbar forskel på C# og C++.
s.nielsen >> Jeg er absolut enig i at C# er nemmere at gå til og hurtigere at mestre. Jeg har dog observeret en betydelig hastighedsforskel på DirectX9 apps lavet i C++ og C#, alt efter hvilket grafikkort der benyttes. På et matrox Parhelia er der ikke megen forskel, men på et G400 eller GF2, har jeg set hastighedsforskelle på op til 70% til C++'s fordel.
Med nutidens computere bør det dog ikke være afgørende for valg af programmeringssprog...
Ok, jeg har ikke skrevet ret meget directx kode i C++, mine erfaringer siger mig at over 80% af cpu tiden bruges i directx kaldene og ikke i selve applikationskoden. Jeg går ud fra at C# directx9 blot er en managed extension til konventionel directx, og der dermed kun er et mindre overhead ifm. garbage collection etc. Så jeg synes 70% lyder af meget, men du har da sikkert ret. Men det vanskelige i directx programmering ligger i forståelsen af directx kald, samt den generelle forståelse af matricer, quaternioner osv. så med mindre man koder Half-Life 3 synes jeg det er bedre at tage udgangspunkt i et nemmere sprog for at opnå den forståelse.
De tal jeg har er fra en sammenligning mellem de samples der er med i DX9 SDK'en. Mange af dem findes både i C++ og C# udgaver og de output'er alle fps, så det er let at sammenligne.
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.