bedste client/server løsning
hejjeg har lavet et lille spil som jeg godt kunne tænke mig at lave tcp understøttelse på. Er der nogen her på eksperten som har nogen ide om hvilken client/server løsning som ville være den bedste når der skal kunne være 16 spillere med samtidig. Spillet er et 2d actionspil og derfor har spillerne bruge for at vide hvor de andre spillere befinder sig på banen.
Kristian
