24. februar 2001 - 00:17Der er
9 kommentarer og 1 løsning
bedste client/server løsning
hej jeg har lavet et lille spil som jeg godt kunne tænke mig at lave tcp understøttelse på. Er der nogen her på eksperten som har nogen ide om hvilken client/server løsning som ville være den bedste når der skal kunne være 16 spillere med samtidig. Spillet er et 2d actionspil og derfor har spillerne bruge for at vide hvor de andre spillere befinder sig på banen.
De fleste virksomheder har efterhånden bevist, at AI virker.
Pilotprojekter leverer resultater. Medarbejdere bruger generative AI-værktøjer. Nye use cases dukker op på tværs af organisationen.
Slettet bruger
24. februar 2001 - 00:24#1
jeg lytter lige med her.. programmere også selv i VB
Desværre kan jeg ikke bruge den sourcecode til noget fordi jeg er interesseret i er folks meninger om hvilken løsning på problemet er den bedste... ex. peer-2-peer osv. men ellers tak for din interesse Berg :)
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.