Når der laves 3D i flash vil man normalt importere en sekvens af billeder. Programmet Swift3D kan eksportere direkte i swf, men er temmeligt begrænset i sine 3D muligheder.
Det jeg mener er at hvis du har lavet billeder i 3D Canvas (kender intet til programmet!) skal du formodentlig eksportere hvert et billede for sig selv og derefter importere dem 1 for 1 ind i flash. Du skal altyså ihvertilfald have gemt billederne i et format du kan importere.
OK, lige en ting til. Hvilket program er det bedst at begynde med for at benytte 3D i Flash?
(afvejning af sværhedsgrad/kvalitet - f.eks. er photoshop toppen, men også let tilgængeligt, dreamweaver det samme).
Det gode ved Canvas er at der i PCPlanet er en tutorial til at lave den allerførste animation - og det er det niveau jeg har brug for at begynde på, men på den anden side skal programmet også kunne nok til at det er værd at blive ved med at arbejde med når jeg kan mere.
Hvis du tegner en figur i Canvas og flytter den lidt efter lidt, og tegner et billede med løbende nummerering. Så kan Flash importere alle billederne, hvis du vælger billedet med lavest nummer først.
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.