Balance simulering
HejJeg er ved at lave en lille simulering/udfordring hvor man skal balancere en pind på højkant med en finger styret af musen..
jeg har denne kode indtil videre, men koden får det ikke til at se realistisk ud og tager ikke rigtig højde for at jo mere man mister kontrollen over pinden jo hurtigere vil den falde til siden og jo mere skal man bevæge fingeren for at få kontrollen over den igen:
onClipEvent (load) {
finger = _root.finger;
rotator = 180;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (finger._x>275) {
rotator -= 1.5;
} else {
rotator += 1.5;
}
this._rotation = rotator;
}
når man bevæger musen mod højre går MC'et finger mod venstre og roterer pinden modsat.
275 er midten af scenen så bevæger man sig til henholdsvis højre og venstre begynder pinden at "vælte"
Kan nogen hjælpe mig med at gøre scriptet mere realistisk og måske som et ekstra pift, give mulighed for at bevæge finger og pind i y-aksens retning.
Tak for alle forslag
