Optimering af kode, og UML diagram
HejJeg har i forbindelse med en skole opgave lavet (efter min mening) et rimeligt stort program.
Programmet er et tegne program, som kan tegne cirkler,trekanter og firkanter i forskellige størrelser og farver.
Men jeg tænker at koden sikkert kan optimeres, på en eller flere måder, så nogle forslag til dette ville være dejligt.
Jeg bruger også en del objekter, vil det sige at jeg koder OOP ?
Og ville det i forbindelse med den rapport jeg skal aflevere over projektet , være fornuftigt at lave en UML diagram, og hvis ja, forslag til hvordan dette kan gøres.
Alle kildefilerne kan findes her og læses:
http://www.thedeathart.dk/java/paintpack/
main() metoden findes i JavaPaint.java
