variabel lytter
Jeg prøver at lave et lille spil, hvor man skal klikke på nogle ting, dertil har jeg en muselytter, men hvis man er for langsom, skal tiden gå. det vil sige:variabel a
variabel b
når a > b = noget
men værdierne skal kunne ændres hver for sig, a er tiden der går, og b er det punkt der ikke må overskrides, men b kan genindstilles.
I får lige det hele (ikke mouselisteneren)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.util.*;
public class lytTilMusen extends Applet
{
public Point punkt;
public Rectangle kasse = new Rectangle(225,225,50,50);
public Date tid = new Date();
public long tidspunkt;
public int liv = 25;
public int points;
public boolean klik;
public boolean igang;
public void flytKassen()
{
kasse.x = (int) (Math.random() * 450);
kasse.y = (int) (Math.random() * 450);
}
public lytTilMusen()
{
muselytter lytter = new muselytter();
lytter.felt = this;
this.addMouseListener(lytter);
}
public void paint(Graphics g)
{
if(klik && liv > 0)
{
if(kasse.contains(punkt))
{
igang = true;
points++;
} else
{
igang = true;
liv--;
}
klik = false;
} else
{
if(igang)
{
liv--;
}
}
if(liv < 0)
{
igang = false;
g.setColor(Color.black);
g.drawString("Du har tabt, men nåede at få "+points+" points.", 15, 15);
} else {
if(igang)
{
flytKassen();
tidspuntk = tid.getTime() + 2000; // HER SKAL b INDSTILLES
}
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(kasse.x, kasse.y, kasse.width, kasse.height);
g.setColor(Color.black);
g.drawString("Du har "+liv+" liv tilbage, og "+points+" points.", 15, 15);
}
}
}
