XNA og LAN
Jeg oprettede, for ikke lang tid siden, et spørgsmål omkring LAN i mit 3D spil. Jeg fik en løsning der virkede, men jeg vil gerne vide hvad der er af andre måder at gøre det på. Jeg kunne godt tænke mig at det f.eks. var muligt at se en liste over spil der er hostet, i stedet for der skal skrives en ip på host.Jeg vil høre om der er nogen der kender nogle gode links, hvor emnet er godt forklaret. Det SKAL være C# og det behøver kun være LAN, men gør ikke noget hvis det kan bruges online også.
På forhånd tak :)
