09. december 1999 - 19:51Der er
2 kommentarer og 1 løsning
puppetsound og spritemember
Jeg mangler en løsning til hvordan man kan udskifte en sprite (castmember) totalt synkront med at afspille en puppetsound og når lyden er slut skal castmember også blive til det originale.
set the member of sprite(spritenum) to member "blabla" osv.
puppetsoud "kjholij"
Altså lyd og castmember følges. Jeg er ikke interesseret i hvordan man gør tingene hver for sig, men hvordan man får det til at køre samtidigt -synkront
Umiddelbart skulle det kunne lade sig gøre med "soundbusy(lydkanal)". 1. afspil lyden: puppetsound 1, "lydfil" 2. skift billedet: sprite(1).member = "billede2" 3. check om lyden er holdt op med at spille: if NOT soundbusy(1) then sprite(1).member = "billede2" else sprite(1).member = "billede1" end if
Det skulle gerne skifte billedet ud med henholdsvis "billede1" og "billede2" i fht. lydfilen. (Jeg kan se du skriver i den "gamle" director syntaks, men det burde virke lige så fint...)
tak for hjælpen. (iøvrigt tror jeg det at være nødvendigt at anvende "soundbusy" i to forskellige handlers for at det kan køre .. altså jeg tror ikke man kan skrive det ud i en køre som du faktisk har gjort og stadig få lyden til at virke,, jeg mener. man er vel nødt til at aktivere det i f.eks. "on mousedown" og bagefter tjekke om det stadigt kører i en "on exitframe" handler eller hvad, men -anyway- det virker.) -200 P. til Hage (-;
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.