Hvis du vælger at programere i OpenGL er \"OpenGL Superbible - second edition\" virklig en god bog der forklarer dig grundprincipperne i 3D Programmering. Selv om den KUN forklare de mest fundamentale ting omkring 3D har den en del gode eksempler som har henblik til spilverdenen. OpenGL har desuden den fordel at du kan programere i \"alle\" forskellige Operative Systemer så som: Windows, Linux, Mac osv. så du er ikke tvunget til holde dig til Microsoft Windows applicationer, da OpenGL \"kun\" er et interface til dit grafik kort.
Hvis du vil være en seriøs 3D Spil-udvikler så må du samtidig give dig i kast med matematikken. Lad dig dog ikke skræmme af det for alt hvad der står i \"OpenGL Superbible\" skal der ikke den store matematiker for at læse.
Bogen kan købes på
www.amazon.co.uk eller
www.amazon.comUd over OpenGL findes også DirectX 3D programmering (Microsoft Windows)- men det har jeg desværre ingen erfaring i.
Desuden kan du sagtens selv programmere din egen 3D Motor (engine) - det kræver dog at du kender dit programmerings-sprog rigtigt godt (i dit tilfælde C++). Her kan du hente en masse informationer på nettet (men husk at du skal være ret fjong med matematikken før du kaster dig over dette - og et godt kendskab til 3D verdenen generalt).