Spilanmeldelse: Rogue inspirerer stadig mere end 30 senere

Adskillige af de sidste par års største hits har ladet sig inspirere af det klassiske Rogue og vi kigger her nærmere på nogen af dem.

Artikel top billede

Grafisk var det oprindelig Rogue en sparsom oplevelse, men eventyret var fantastisk spilbart og introducerede et helt nyt regelsæt for den digitale version af rollespil.
Foto: Wikipedia.

Det er tvivlsomt at firmands-holdet der udviklede det oprindelige Rogue havde nogen som ide om hvor revolutionerede deres rollespils-eventyr ville blive.

Den grundlæggende ide om et spil hvor de dystre huler som spilleren skulle udforske, blev forandret hver gang man startede på ny, var dog et særlig unik twist der allerede dengang gav spillet en særlig charme. Derfor gjorde det heller ikke så meget at grafikken var udgjort af ASCII-karakterer, for spilbarheden var i top og man vidste aldrig hvad der ventede om det næste hjørne.

Rogue udkom hele vejen tilbage i 1980 og trods at der løbende har været udgivelser der har genbrugt en del af originalens ideer, mest iøjefaldende Blizzards Diablo-serie der oprindeligt var planlagt at være langt tættere på Rogue end det actionrollespil det senere udviklede sig til, har antallet af spil der har ladet sig inspirere, taget voldsomt til over de sidste par år.

Beskrivelser som Rogue-likes og Rogue-lites dækker over forskellige varianter af de basale grundprincipper fra Rogue, og fælles for stort som set dem alle har været ideen om at banerne bliver genereret på ny hver gang man starter på ny, samt at man bedes starte helt forfra når den sidste livebeholdning er udløbet.

Mest interessant at det været at Rogue-principperne ikke kun har inspireret en specifik genre. Fordi originalen var et rollespil med monstre og magiske våben, kunne man have frygtet at efterfølgende spil inspireret heraf, ville have holdt sig til de samme slags omgivelser og inspirationer.

Tilbage i 2016 var det dog det underholdende Enter the Gungeon der med dets eget skæve univers, bad spilleren kæmpe sig igennem et væld af udfordringer, med et arsenal af skydevåben der inkluderede alt fra en banan-kaster til en prop-pistol der affyrede mellemstore planeter. Humoren var i top og udfordringen ligeså, hvilket ikke mindst skyldes en kreativ udvikler der blev ved med at fylde mere og mere indhold i pakken – særlig af den hemmelige slags som tog spillere måneder at finde.

Året efter var det Dead Cells der igen blandede nogle af Rogue-ideerne sammen med en ny genre, og denne gang var det Konamis klassiske Castlevania-serie der stod for tur. Resultatet var et actionbrag der krævede timing og ihærdighed fra spilleren, men til gengæld belønnede med et knivskarpt gameplay, der blev ved med at byde på nyheder selv efter mere end 50 timers spilletid.

Også sidste år var det et Rogue-inspireret eventyr der slog benene væk under det meste af spilpressen, og det er svært at komme uden om at det fabelagtige Hades fra Supergiant Games, var årets bedste spil. Inspirations-mæssigt lagde det sig marginalt tættere op af det oprindelige Rogue, men tilsatte et stort, levende persongalleri, et skelsættende soundtrack og et evne-system der blev ved med at holde det hele friskt.

Mest snedig var dog måske spillets måde at blande historien med genren og dens spilleregler, da man som hovedpersonen Zagreus forsøgte at undslippe sin skæbne i helvede, men måtte starte forfra hver gang det gik galt – som ofte med en spydig kommentar fra faderen Hades, kongen af underverdenen.

Senest har Gods Will Fall givet endnu et originalt bud på genren. Men kontrollen over en stamme af krigere der ikke længere ønsker at være underlagt en række af ondskabsfulde guder, vælger man selv i hvilken rækkefølge man vil tilgå udfordringer. Skulle en karakter fejle, vil denne være tabt indtil man formår at gennemføre den samme bane med en af de andre krigere.

Ligeledes sættes banerne sammen på ny hver gang man starter forfra, og på den måde er det altid op til spilleren at finde ud af hvad der er den bedste strategi for overlevelse.

Gods Will Fall kommer kvalitetsmæssigt ikke op i nærheden af de andre titler der er nævnt her, men genopfinder fint Rogue-elementerne på ny og viser at alverdens udviklere slet ikke er færdige med at lære af den oprindelige klassiker.

Læs også: Tre oversete spilhits som fortjener din opmærksomhed

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Sikkerhed | Aarhus C

Executive roundtable: Cyberrobusthed i praksis

Cyberangreb rammer driften. NIS2 og DORA kræver dokumenteret gendannelse under pres. Få konkret metode til at teste, måle og bevise robusthed på tværs af cloud, SaaS og leverandører. Deltag i lukket roundtable med Commvault og Hitachi.

Digital transformation | København Ø

Sådan etablerer du digital suverænitet

Digital suverænitet afgør kontrol over data, systemer og afhængigheder i Danmark. Computerworld samler Dansk Erhverv og IBM-eksperter om konkrete arkitekturvalg, governance og platforme, der sikrer reel kontrol. Få overblik og handlekraft.

Sikkerhed | Online

Cyber Briefing: AI kan udnytte dine VPN‑svagheder og lække dine data på sekunder

AI-agenter arbejder konstant og i maskinhastighed. Klassiske VPN-modeller mister overblik, kontrol og sporbarhed. Hør hvordan adgang, handlinger og automatisering sikres i en AI-drevet virkelighed. Tilmeld dig nu

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Netip A/S har pr. 1. februar 2026 ansat Henrik Mejnhardt Nielsen som ny kollega til Product Sales Teamet i Herlev. Han kommer fra en stilling som Business Development Manager hos Arrow. Nyt job
Infosuite A/S har pr. 1. marts 2026 ansat Henrik Sandmann som Chief Operating Officer (COO). Han skal især beskæftige sig med drift, produktudvikling og skalering, herunder også procesforbedringer og udnyttelse af AI og nye teknologier. Han kommer fra en stilling som Program Director hos ADMG ApS. Han er uddannet cand. scient i datalogi og har derudover en MBA indenfor strategi, ledelse og forretningsudvikling. Nyt job

Henrik Sandmann

Infosuite A/S

Mark Michaelsen, teknisk systemejer og projektleder hos Aarhus Kommune, har pr. 26. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

Mark Michaelsen

Aarhus Kommune

Adeno K/S har pr. 2. februar 2026 ansat Kia Harding Martinussen som ServiceNow Expert. Hun kommer fra en stilling som Principal Consultant hos Devoteam A/S. Nyt job