Spilanmeldelse: Rogue inspirerer stadig mere end 30 senere

Adskillige af de sidste par års største hits har ladet sig inspirere af det klassiske Rogue og vi kigger her nærmere på nogen af dem.

Artikel top billede

Grafisk var det oprindelig Rogue en sparsom oplevelse, men eventyret var fantastisk spilbart og introducerede et helt nyt regelsæt for den digitale version af rollespil.
Foto: Wikipedia.

Det er tvivlsomt at firmands-holdet der udviklede det oprindelige Rogue havde nogen som ide om hvor revolutionerede deres rollespils-eventyr ville blive.

Den grundlæggende ide om et spil hvor de dystre huler som spilleren skulle udforske, blev forandret hver gang man startede på ny, var dog et særlig unik twist der allerede dengang gav spillet en særlig charme. Derfor gjorde det heller ikke så meget at grafikken var udgjort af ASCII-karakterer, for spilbarheden var i top og man vidste aldrig hvad der ventede om det næste hjørne.

Rogue udkom hele vejen tilbage i 1980 og trods at der løbende har været udgivelser der har genbrugt en del af originalens ideer, mest iøjefaldende Blizzards Diablo-serie der oprindeligt var planlagt at være langt tættere på Rogue end det actionrollespil det senere udviklede sig til, har antallet af spil der har ladet sig inspirere, taget voldsomt til over de sidste par år.

Beskrivelser som Rogue-likes og Rogue-lites dækker over forskellige varianter af de basale grundprincipper fra Rogue, og fælles for stort som set dem alle har været ideen om at banerne bliver genereret på ny hver gang man starter på ny, samt at man bedes starte helt forfra når den sidste livebeholdning er udløbet.

Mest interessant at det været at Rogue-principperne ikke kun har inspireret en specifik genre. Fordi originalen var et rollespil med monstre og magiske våben, kunne man have frygtet at efterfølgende spil inspireret heraf, ville have holdt sig til de samme slags omgivelser og inspirationer.

Tilbage i 2016 var det dog det underholdende Enter the Gungeon der med dets eget skæve univers, bad spilleren kæmpe sig igennem et væld af udfordringer, med et arsenal af skydevåben der inkluderede alt fra en banan-kaster til en prop-pistol der affyrede mellemstore planeter. Humoren var i top og udfordringen ligeså, hvilket ikke mindst skyldes en kreativ udvikler der blev ved med at fylde mere og mere indhold i pakken – særlig af den hemmelige slags som tog spillere måneder at finde.

Året efter var det Dead Cells der igen blandede nogle af Rogue-ideerne sammen med en ny genre, og denne gang var det Konamis klassiske Castlevania-serie der stod for tur. Resultatet var et actionbrag der krævede timing og ihærdighed fra spilleren, men til gengæld belønnede med et knivskarpt gameplay, der blev ved med at byde på nyheder selv efter mere end 50 timers spilletid.

Også sidste år var det et Rogue-inspireret eventyr der slog benene væk under det meste af spilpressen, og det er svært at komme uden om at det fabelagtige Hades fra Supergiant Games, var årets bedste spil. Inspirations-mæssigt lagde det sig marginalt tættere op af det oprindelige Rogue, men tilsatte et stort, levende persongalleri, et skelsættende soundtrack og et evne-system der blev ved med at holde det hele friskt.

Mest snedig var dog måske spillets måde at blande historien med genren og dens spilleregler, da man som hovedpersonen Zagreus forsøgte at undslippe sin skæbne i helvede, men måtte starte forfra hver gang det gik galt – som ofte med en spydig kommentar fra faderen Hades, kongen af underverdenen.

Senest har Gods Will Fall givet endnu et originalt bud på genren. Men kontrollen over en stamme af krigere der ikke længere ønsker at være underlagt en række af ondskabsfulde guder, vælger man selv i hvilken rækkefølge man vil tilgå udfordringer. Skulle en karakter fejle, vil denne være tabt indtil man formår at gennemføre den samme bane med en af de andre krigere.

Ligeledes sættes banerne sammen på ny hver gang man starter forfra, og på den måde er det altid op til spilleren at finde ud af hvad der er den bedste strategi for overlevelse.

Gods Will Fall kommer kvalitetsmæssigt ikke op i nærheden af de andre titler der er nævnt her, men genopfinder fint Rogue-elementerne på ny og viser at alverdens udviklere slet ikke er færdige med at lære af den oprindelige klassiker.

Læs også: Tre oversete spilhits som fortjener din opmærksomhed

Event: Årets CIO 2026

Andre events | Kongens Lyngby

Vi samler Danmarks stærkeste digitale ledere til en dag med viden og visioner. Årets CIO 2026 fejrer 21 års jubilæum, og NEXT CIO sætter spotlight på næste generation. Deltag og bliv inspireret til at forme fremtidens strategi og eksekvering.

4 juni 2026 | Gratis deltagelse

Navnenyt fra it-Danmark

Renewtech ApS har pr. 15. marts 2026 ansat Per Forberg som Account Manager for Sustainable Relations. Han skal især beskæftige sig med etablere nye partnerskaber med henblik på ITAD og sourcing kontrakter med hostingvirksomheder og strategiske slutbrugere. Han kommer fra en stilling som Nordic Key Account Manager hos Tesa. Han er uddannet hos Lund University og har en MBA i Management. Han har tidligere beskæftiget sig med at styrke salgsaktiviteter og partnerskaber på tværs af nordiske markeder. Nyt job

Per Forberg

Renewtech ApS

Guardsix har pr. 1. april 2026 ansat Annbritt Andersen som Global Chief Revenue Officer (CRO). Hun skal især beskæftige sig med at geare organisationen til en markant skalering i Europa. Hun har tidligere beskæftiget sig med globale kommercielle strategier for nogle af branchens allerstørste spillere, herunder Microsoft. Nyt job
Den danske eID-virksomhed Idura har pr. 1. april 2026 ansat Kari Lehtimäki som Country Manager. Han skal især beskæftige sig med at styrke kendskabet til Iduras løsninger i Finland samt fremme samarbejdet med økosystemet omkring det finske Trust Network. Han kommer fra en stilling som Salgschef hos Telia Finland. Han er uddannet uddannet civilingeniør (M.Sc. Tech.) og medbringer ledelse, markedsindsigt og praktisk erfaring. Han har tidligere beskæftiget sig med salg og forretningsudvikling inden for Telias trust services-forretning. Nyt job

Kari Lehtimäki

Den danske eID-virksomhed Idura

IFS Danmark A/S har pr. 1. april 2026 ansat Sarah Warm som Account Executive, Energy & Utilities. Hun skal især beskæftige sig med salg af IFS' løsninger til nye kunder inden for energibranchen. Hun kommer fra en stilling som Account Executive hos Synergy Investment Group i Holland. Hun er uddannet BSc Economics and Business Economics, Neuroscience & MSc Business Administration Digital Business. Hun har tidligere beskæftiget sig med Solution Sales & Cybersecurity. Nyt job

Sarah Warm

IFS Danmark A/S