Test: Sæt dit eget præg på historiens gang i Humankind

Humankind forsøger ikke kun at genopfriske strategigenren men også at gøre den sjovere og mere eksperimenterende.

Artikel top billede

Lang tid inden nogen havde nævnt ordene grafikkort eller SSD, og snakken i stedet gik på hvilket joystick kunne holdes til flest tæv når pixelerede fjender skulle skydes til støv på Amigaen, var det for undertegnede ganske utænkeligt at bruge tid på en strategi-titel.

Disketterne var i stedet fyldt med halv-lunkne arkadekonverteringer og nedslidte klassikere fra Bitmap Brothers. Bullfrog havde ellers introduceret strategispil for masserne med Populous, og andetsteds havde Sid Meier også sendt det første kapitel af Civilization-serien på markedet. Men intet af det fangede mig.

Det ændrede sig dog alt sammen brat da britiske Sensible Software, inden de havde fundet stor succes med Sensible Soccer, sendte det vidunderligt originale Mega Lo Mania på markedet, der kort og godt var en slags kondenseret strategi-oplevelse, hvor kun det vigtigste var tilbage. Foruden det skarpe gameplay havde Mega Lo Mania dog også en genial ide at støtte sig op af. Den stamme man tog kontrollen over avancerede nemlig langsomt op gennem tiden, og var man særlig god kunne man til sidst stå med en hær af fremtidssoldater med laserpistoler, mens fjenden endnu kastede med sten og mudder.

Originalitet og personlighed

Humankind gør brug af den samme grundidé og trods at udvikleren her har balanceret det hele for at holde oplevelsen (og balancen) mindre vanvittig, er charmen stadig den samme. Hvad der meget let kunne have endt med at være en velsmurt klon af Civilization, viser derfor en smule mere originalitet og personlighed end hvad vi normalt har set fra titler af denne genre.

Fra start virker det hele enormt velkendt hvis man tidligere har ladet sig charmere af Sid Meiers kendte serie. I den sene stenalder tager man kontrollen over en lille stamme af stenalderfolk, der glædeligt parerer ordrer og som man inden længe begynder at kunne præge via de opdagelser man gør rundt omkring på det store verdenskort. Inden længe etablerer man sin første by, og gradvist begynder man at forme sit folkefærd gennem de valg man løbende tager.

Valgene og konsekvenserne heraf, har i lang tid været hvad der har gjort Civilization-serien så populær, og det er måske også derfor at det her man finder en af Humankinds største innovationer.

Nu kultur i hver æra

For hver ny æra man træder ind i får man således muligheden for at vælge en ny kultur, og da hver kultur indeholder sine egne individuelle muligheder, gives man altså hver gang muligheden for radikalt at omlægge ens spillestil. Det betyder at man sjældent føler sig lige så fanget af sine valg i Humankind, og samtidigt bliver det også opfordret at man eksperimenterer langt mere for at få den bedste oplevelse ud af det hele.

Samtidigt har udvikleren også taget sig tiden til at introducere et par ressource-systemer, som opfordrer til mere diversificeret strategi, frem for blot at rykke ind med alle sine styrker hver gang man støder på en grænse man ikke bryder sig om.

”Stability” er en ressource der bestemmer hvor meget man er i stand til internt at udvide sit samfund, og sørges der ikke for at der eksempelvis er mad nok til alle ens indbyggere, vil uroen hurtigt brede sig så meget at der ikke vil være nogen støtte til at udvide med nye bygninger eller lignende.

”Influence” dikterer omvendt hvor meget ens samfund vil kunne sprede sig eksternt på flere forskellige måder. En spiller med styr på sin ”Influence” vil eksempelvis opleve hvordan historierne om det velfungerende samfund begynder at sprede sig til andre samfund, der efterfølgende kan vælge at begå oprør mod deres ledere, fordi de hellere vil høre under en andet styre.

Andetsteds påvirker ”Influence” også spillets diplomatiske systemer, og kan man eksempelvis først charmere et folkefærd med løfter og guld og grønne skove, vil de heller ikke længere forsvare deres tidligere ledere på samme måde som hvis man havde startet med et frontalangreb på deres grænser. Det er et snedigt system, der hjælper med at balance det hele og sørger for at strategien forbliver det bærende element.

En overraskende simpel løsning der dog virker fint

Den vigtigste valuta af dem alle er dog ”Fame”, som er en ressource der gives for at opnå mål og delmål, og samtidigt på simpel vis gør at der ikke opstår balance-problemer når man pludseligt skifter kultur. For et spil med så komplekse strategiske muligheder er ”Fame” en overraskende simpel løsning der dog virker fint.

Desværre er Humankind ikke helt unde problemer. Mest rammende er lige nu at konsekvenserne for dårlige valg som forurening eller krig frem for forhandlinger, er implementeret i spillet men simpelthen ikke rigtig bliver udløst. Den slags burde nemt kunne fikses med et par opdateringer, og det bør det for uden er der simpelthen ikke nogen grund til ikke at spille som en diktatorisk skiderik der altid tager den nemme valg.

Har man allerede kørt hele Civilization-serien igennem vil det nok være begrænset hvad Humankind har at byde på, men for alle de der enten har givet førnævnte serie en pause, eller måske endnu ikke har givet sig i kast med et komplekst strategi-spil, er Humankind mere end et forsøg værd - også selvom det ikke er muligt at bekæmpe stenkastende neandertalere med laserpistoler.

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Sikkerhed | Højbjerg, Aarhus

Cyber Security Summit 2026 - Aarhus

Lær om organisationers evne til at modstå, håndtere og komme videre efter alvorlige digitale hændelser, herunder ledelsesansvar, forretningskritiske afhængigheder og de valg, der afgør, om plan B holder, når systemer eller leverandører svigter.

Digital transformation | Aarhus

AI i det offentlige - Aarhus

Hør hvordan offentlige AI-løsninger skaleres til stabil drift med reel effekt. Få erfaringer, arkitekturvalg og styringsgreb fra frontløbere. Lær at bygge fælles AI-infrastruktur med ansvarlighed, sikkerhed og compliance.

Digital transformation | Køge

Derfor skal du videre fra Dynamics AX – og sådan gør du

Computerworld giver klar viden om vejen videre fra Dynamics AX. Du ser forskellen mellem AX og moderne cloud-ERP og får et konkret beslutningsgrundlag for næste skridt. Tilmeld dig og få styr på skiftet til Dynamics 365 FO eller BC.

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Den danske eID-virksomhed Idura har pr. 1. april 2026 ansat Kari Lehtimäki som Country Manager. Han skal især beskæftige sig med at styrke kendskabet til Iduras løsninger i Finland samt fremme samarbejdet med økosystemet omkring det finske Trust Network. Han kommer fra en stilling som Salgschef hos Telia Finland. Han er uddannet uddannet civilingeniør (M.Sc. Tech.) og medbringer ledelse, markedsindsigt og praktisk erfaring. Han har tidligere beskæftiget sig med salg og forretningsudvikling inden for Telias trust services-forretning. Nyt job

Kari Lehtimäki

Den danske eID-virksomhed Idura

Elbek & Vejrup A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Mikkel Bernt Buchvardt som AI Architect & Product Manager. Han skal især beskæftige sig med udviklingen af AI-Services og AI-Agenter i og omkring Business Central. Han kommer fra en stilling som Lead Data & Analytics hos IBM. Han er uddannet MSc. i softwareudvikling fra ITU. Han har tidligere beskæftiget sig med Data og BI hos KMD og Seges Innovation. Nyt job

Mikkel Bernt Buchvardt

Elbek & Vejrup A/S

Trafikstyrelsen har pr. 1. maj 2026 ansat Nihad Hodzic som IT og Digitaliseringschef. Han skal især beskæftige sig med med IT-projekter og digital transformation, herunder især det strategiske løft af Trafikstyrelsens digitale niveau. Han kommer fra en stilling som Kontorchef hos Udviklings og Forenklingsstyrelsen. Han er uddannet i statskundskab og har en lederuddannelse fra MIT Sloan, samt en igangværende Master i IT-Ledelse. Han har tidligere beskæftiget sig med IT-udvikling og større projekter på momsområdet, hvor han har ledet et projekt- og udviklingskontor. Nyt job

Nihad Hodzic

Trafikstyrelsen

Netip A/S har pr. 1. maj 2026 ansat Steffen Bendix Søjberg som Systemkonsulent ved netIP's kontor i Rødekro. Han kommer fra en stilling som Systemadministr,og har været i branchen i mange år. Nyt job