Anmeldelse: På hjerne-mission i årets potentielt mest originale eventyr

Psychonauts 2 har ladet vente på sig, men byder på et væld af originale ideer og skæve personligheder, der gør det hele ventetiden værd.

Artikel top billede

Man behøver ikke at bruge særligt mange minutter med Psychonauts 2, før det bliver ganske tydeligt at her er tale om et spil som få andre.

Faktisk vil det primært være de der oplevede forløberen hele vejen tilbage i 2005 der vil kunne finde hoved og hale i det hele, medmindre man som nybegynder tager sig tiden til at se den intro der kort fortæller baggrundshistorien for det hele.

Og der er en del at holde styr på, for tematisk er Psychonauts 2 et af de mest unikke eventyr man kan give sig i kast med.

I støvlerne på drengen Razputin, der i det første eventyr var stukket af hjemmefra for at tage på sommerskole for børn med særlige psykiske evner, tager man denne gang kontrollen over en hovedperson, der til at starte med tror, han er godt på vej til at blive international psykisk agent.

Til trods for at han i første ombæring hjalp med at redde verden, har det dog kun ført til, at han nu er blevet optaget på det psykiske akademi på lige fod med en masse andre håbefulde kadetter.

Hvis det alt sammen allerede her lyder en smule kringlet, er det ikke helt ved siden af, for Psychonauts 2 sprudler af skæve ideer, originale verdner og et fabelagtigt karatergalleri af snørklede personligheder vakt til live med velskrevet og livsgivende dialog.

Faktisk er det hele stykket så godt sammen at eventyret helt gnidningsfrit formår at binde det normale sammen med det virkelig skæve, så man ikke når at undre sig når man eksempelvis sendes på hemmelig mission inde i nogens hjerne.

Blandt de talenter der læres på det psykiske akademi, er det nemlig ikke kun at kunne antænde ting på afstand eller flytte objekter med tankens kraft der gør sig gældende, men også evnen til at kunne åbne op for en dør ind til en anden persons hjerne.

Det er her udviklerens kreativitet virkelig har fået friløb, og hver ny hjerne er en verden formet af personlige træk, skavanker, lidelser og glædesmomenter.

Hvordan alle disse følelser og øjeblikke er blevet kanaliseret ned i spilform, ville være synd af afsløre her da det så absolut er af at højdepunkterne ved Psychonauts 2, men det fungerer aldeles glimrende og er en fornøjelse at udforske hver gang.

Spilmekanisk er her tale om at action eventyr der byder på både platforms-hopperi og kamp, men også her er der blevet sørget for at det hele tematisk passer sammen.

Fjenderne udgøres for eksempel ofte af negative følelser som fortrydelse, tvivl og panikanfald der her er blevet udformet som fjender af forskellige størrelser, og som alle skal klares med en kombination af de forskellige evner som man har til rådighed.

De der tidligere hjalp Razputin vil umiddelbart føle sig hjemme med de evner man starter ud med, men heldigvis for alle er der blevet fyldt på med masser af nye muligheder, der er blevet brugt til også at sammensætte mere diverse verdner og opgaver end tidligere.

En af de sjoveste af disse nye evner er muligheden for at kunne kæde tankestrenge sammen hos den person hvis hjerne man har infiltreret, for på Inception-lignende vis at influere dem til at søge nye retninger i livet.

Med alle de skæve, løjerlige og originale ideer der udgør Psychonauts 2, kunne man have frygtet at mange ville blive hægtet af fordi det hele bliver for outreret, men det er her udviklerens store erfaring viser sig.

Double Fine der siden dets grundlæggelse har koncentreret sig om originale udgivelser i et bredt spektrum af forskellige genrer, blev for kort tid siden opkøbt af Microsoft og gjort til et af gigantens interne studier, og måske er det roen opnået gennem dette, der har gjort at man denne gange har haft tiden til at færdiggøre og afpudse de mange gode ideer.

Psychonauts 2 formår nemlig bedre end i tidligere udgivelser fra Double Fine at binde alle de gode ideer sammen med velkendte mekanikker, på en måde som gør at alle kan være med.

Det betyder at det hele føles bedre at spille, at historien hænger bedre sammen, at dialogen og personlighederne er sjovere og skarpere end nogensinde før og til slut at dette er et eventyr som mange flere skylder sig selv at give en chance.

Læses lige nu

    Annonceindlæg fra Deloitte

    Teknologi i sig selv forandrer ikke noget:

    AI skal væves ind i kultur og processer for at skabe reel forretningsværdi

    Navnenyt fra it-Danmark

    Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Dan Toft, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med digitalisering med Microsoftplatformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Han er uddannet datamatiker. Han har tidligere beskæftiget sig med Microsoft 365 og SharePoint udvikling. Nyt job

    Dan Toft

    Pinksky ApS

    netIP har pr. 1. juni 2026 ansat Heidi Winther som Supportkonsulent ved netIP's kontor i Herning. Hun kommer fra en stilling som IT-Supporter hos Holstebro Kommune. Nyt job
    Comsystem A/S har pr. 15. april 2026 ansat Iver Jakobsen som Technical Key Account Manager. Han skal især beskæftige sig med teknisk løsningssalg. Iver Jakobsen har 25 års erfaring fra TelCo-branchen. Han kommer fra en stilling som Key Account Manager hos E.ON Drive ApS. Han har tidligere beskæftiget sig med rådgivning og løsningssalg. Nyt job

    Iver Jakobsen

    Comsystem A/S

    Den danske eID-virksomhed Idura har pr. 1. april 2026 ansat Kari Lehtimäki som Country Manager. Han skal især beskæftige sig med at styrke kendskabet til Iduras løsninger i Finland samt fremme samarbejdet med økosystemet omkring det finske Trust Network. Han kommer fra en stilling som Salgschef hos Telia Finland. Han er uddannet uddannet civilingeniør (M.Sc. Tech.) og medbringer ledelse, markedsindsigt og praktisk erfaring. Han har tidligere beskæftiget sig med salg og forretningsudvikling inden for Telias trust services-forretning. Nyt job

    Kari Lehtimäki

    Den danske eID-virksomhed Idura