Kæmpe-boom på vej: Kinesernes gaming-forbrug vokser eksplosivt - giver alle andre baghjul

Kineserne har kastet sig over computerspil som aldrig før og køber konsoller og spil for langt mere end de to næststørste spil-lande i verden tilsammen.

Artikel top billede

(Foto: Dan Jensen)

Kina er uden sammenligning den største motor i udviklingen af den globale computerspil-branche, og den udvikling står til at tage yderligere fart i den kommende tid.

Ifølge en opgørelse fra analysehuset Statista vokser kinesernes indkøb af spilkonsoller og spil eksplosivt i disse år, hvor kineserne for alvor har kastet sig over e-sport.

Man regner med, at 800 millioner kinesere i dag er aktive computer-spillere. Samtidig stiger købekraften i landet, hvilket betyder, at flere mennesker køber flere spil.

Ifølge Statistas beregninger vil spil-indkøbene i Kina frem mod 2030 stige med enorme 27 procent.

I år køber kineserne spil og konsoller for 90 milliarder kroner. Det forventer analysehuset vil være steget til 115 milliarder kroner i 2030.

Det svarer til omkring en femtedel af det spil-forbrug, som hele verdens befolkning har - og 10 milliarder kroner mere end forbruget på de to næststørste markeder tilsammen.

De udgøres af USA og Japan.

Det amerikanske spil-marked er det næststørste i verden med et samlet forbrug i omengen af 60 milliarder kroner om året.

Her forventer Statista en noget lavere vækst end på det kinesiske marked, i det amerikanernes spil-indkøb står til at vokse med 19 procent frem mod 2030, hvor forbruget ventes at lande på omkring 75 milliarder kroner.

Det svarer til en global markedsandel på 14 procent.

Det japanske marked ventes at vokse med otte procent til en samlet markedsandel på fem procent.

Analysehuset peger på, at spil-branchen i disse år oplever stor fremgang på grund af dels teknologiske landvindinger, dels esportens stigende popularitet.

“Banebrydende features som AR, VR og AI-drevne spil har været med til at sætte skub i salget godt hjulpet på vej af indholdsskabere og streamere [influencere, red],” lyder det fra Statista.

Analysehuset kalder kombinationen for en ‘perfect storm,’ som har hjulpet gaming-industrien frem mod fortsat vækst i en tid, hvor det generelle pc-marked ikke har samme fremgang.

Læses lige nu

    Navnenyt fra it-Danmark

    Mohamed El Haddaoui, er pr. 7. april 2026 ansat hos Dafolo A/S som IT-systemudvikler. Han skal især beskæftige sig med udviklingsopgaver relateret til Brugerklubben SBSYS. Han er nyuddannet datamatiker og har erfaring med udvikling af REST API'er og integreret databaser. Nyt job

    Mohamed El Haddaoui

    Dafolo A/S

    Trafikstyrelsen har pr. 1. maj 2026 ansat Nihad Hodzic som IT og Digitaliseringschef. Han skal især beskæftige sig med med IT-projekter og digital transformation, herunder især det strategiske løft af Trafikstyrelsens digitale niveau. Han kommer fra en stilling som Kontorchef hos Udviklings og Forenklingsstyrelsen. Han er uddannet i statskundskab og har en lederuddannelse fra MIT Sloan, samt en igangværende Master i IT-Ledelse. Han har tidligere beskæftiget sig med IT-udvikling og større projekter på momsområdet, hvor han har ledet et projekt- og udviklingskontor. Nyt job

    Nihad Hodzic

    Trafikstyrelsen

    Netip A/S har pr. 1. marts 2026 ansat Ajanta Holland Christensen som Sales Manager ved netIP's kontor i Aarhus. Han kommer fra en stilling som Account Manager hos Orange Cyberdefense. Nyt job
    Sharp Consumer Electronics har pr. 1. april 2026 ansat Daniel Eriksson som salgsdirektør for de nordiske lande. Han skal især beskæftige sig med at accelerere virksomhedens vækst i Norden. Han kommer fra en stilling som nordisk salgsdirektør hos Hisense. Han har tidligere beskæftiget sig med detailhandel, kommerciel strategi og markedsudvidelser med bemærkelsesværdige resultater til følge. Nyt job

    Daniel Eriksson

    Sharp Consumer Electronics