Kæmpe-boom på vej: Kinesernes gaming-forbrug vokser eksplosivt - giver alle andre baghjul

Kineserne har kastet sig over computerspil som aldrig før og køber konsoller og spil for langt mere end de to næststørste spil-lande i verden tilsammen.

Artikel top billede

(Foto: Dan Jensen)

Kina er uden sammenligning den største motor i udviklingen af den globale computerspil-branche, og den udvikling står til at tage yderligere fart i den kommende tid.

Ifølge en opgørelse fra analysehuset Statista vokser kinesernes indkøb af spilkonsoller og spil eksplosivt i disse år, hvor kineserne for alvor har kastet sig over e-sport.

Man regner med, at 800 millioner kinesere i dag er aktive computer-spillere. Samtidig stiger købekraften i landet, hvilket betyder, at flere mennesker køber flere spil.

Ifølge Statistas beregninger vil spil-indkøbene i Kina frem mod 2030 stige med enorme 27 procent.

I år køber kineserne spil og konsoller for 90 milliarder kroner. Det forventer analysehuset vil være steget til 115 milliarder kroner i 2030.

Det svarer til omkring en femtedel af det spil-forbrug, som hele verdens befolkning har - og 10 milliarder kroner mere end forbruget på de to næststørste markeder tilsammen.

De udgøres af USA og Japan.

Det amerikanske spil-marked er det næststørste i verden med et samlet forbrug i omengen af 60 milliarder kroner om året.

Her forventer Statista en noget lavere vækst end på det kinesiske marked, i det amerikanernes spil-indkøb står til at vokse med 19 procent frem mod 2030, hvor forbruget ventes at lande på omkring 75 milliarder kroner.

Det svarer til en global markedsandel på 14 procent.

Det japanske marked ventes at vokse med otte procent til en samlet markedsandel på fem procent.

Analysehuset peger på, at spil-branchen i disse år oplever stor fremgang på grund af dels teknologiske landvindinger, dels esportens stigende popularitet.

“Banebrydende features som AR, VR og AI-drevne spil har været med til at sætte skub i salget godt hjulpet på vej af indholdsskabere og streamere [influencere, red],” lyder det fra Statista.

Analysehuset kalder kombinationen for en ‘perfect storm,’ som har hjulpet gaming-industrien frem mod fortsat vækst i en tid, hvor det generelle pc-marked ikke har samme fremgang.

Læses lige nu

    Netcompany A/S

    Test Consultant

    Københavnsområdet

    KMD A/S

    Compliance Officer

    Københavnsområdet

    Capgemini Danmark A/S

    Financial Accounting Consultant (SAP)

    Københavnsområdet

    IT-Forsyningen I/S

    It-specialist til serverteam

    Københavnsområdet

    Navnenyt fra it-Danmark

    Renewtech ApS har pr. 1. februar 2026 ansat Thomas Bjørn Nielsen som E-Commerce Manager. Han skal især beskæftige sig med at optimere og vækste virksomhedens digitale platforme yderligere. Han kommer fra en stilling som Operations Project Manager hos Tiger Media. Han er uddannet fra Aalborg Universitet og har en MSc. i International Virksomhedsøkonomi. Nyt job

    Thomas Bjørn Nielsen

    Renewtech ApS

    55,7° North (a Beautiful Things company) har pr. 2. februar 2026 ansat Philip Jacobi Zahle, 53 år,  som Partner & CSMO. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for Salg, Marketing og Brandudvikling i Norden, som han tidligere har gjort med GoPro, Skullcandy og Insta360 m.fl. Han kommer fra en stilling som Marketing & Branding Manager hos Boston Group A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med distribution og brand building gennem 26 år og er kendt fra mærker som GoPro, Skullcandy og Insta360. Nyt job

    Philip Jacobi Zahle

    55,7° North (a Beautiful Things company)