Kæmpe-boom på vej: Kinesernes gaming-forbrug vokser eksplosivt - giver alle andre baghjul

Kineserne har kastet sig over computerspil som aldrig før og køber konsoller og spil for langt mere end de to næststørste spil-lande i verden tilsammen.

Artikel top billede

(Foto: Dan Jensen)

Kina er uden sammenligning den største motor i udviklingen af den globale computerspil-branche, og den udvikling står til at tage yderligere fart i den kommende tid.

Ifølge en opgørelse fra analysehuset Statista vokser kinesernes indkøb af spilkonsoller og spil eksplosivt i disse år, hvor kineserne for alvor har kastet sig over e-sport.

Man regner med, at 800 millioner kinesere i dag er aktive computer-spillere. Samtidig stiger købekraften i landet, hvilket betyder, at flere mennesker køber flere spil.

Ifølge Statistas beregninger vil spil-indkøbene i Kina frem mod 2030 stige med enorme 27 procent.

I år køber kineserne spil og konsoller for 90 milliarder kroner. Det forventer analysehuset vil være steget til 115 milliarder kroner i 2030.

Det svarer til omkring en femtedel af det spil-forbrug, som hele verdens befolkning har - og 10 milliarder kroner mere end forbruget på de to næststørste markeder tilsammen.

De udgøres af USA og Japan.

Det amerikanske spil-marked er det næststørste i verden med et samlet forbrug i omengen af 60 milliarder kroner om året.

Her forventer Statista en noget lavere vækst end på det kinesiske marked, i det amerikanernes spil-indkøb står til at vokse med 19 procent frem mod 2030, hvor forbruget ventes at lande på omkring 75 milliarder kroner.

Det svarer til en global markedsandel på 14 procent.

Det japanske marked ventes at vokse med otte procent til en samlet markedsandel på fem procent.

Analysehuset peger på, at spil-branchen i disse år oplever stor fremgang på grund af dels teknologiske landvindinger, dels esportens stigende popularitet.

“Banebrydende features som AR, VR og AI-drevne spil har været med til at sætte skub i salget godt hjulpet på vej af indholdsskabere og streamere [influencere, red],” lyder det fra Statista.

Analysehuset kalder kombinationen for en ‘perfect storm,’ som har hjulpet gaming-industrien frem mod fortsat vækst i en tid, hvor det generelle pc-marked ikke har samme fremgang.

Annonceindlæg fra SoftwareOne

Glem hypen: Her er tre steder hvor AI allerede leverer

Ifølge SoftwareOne ligger de reelle AI-gevinster gemt i områder af central betydning for forretningen.

Navnenyt fra it-Danmark

Circle Of Bytes ApS har pr. 1. maj 2025 ansat Jeanette Kristiansen som Account Manager. Hun skal især beskæftige sig med at opbygge og styrke relationer til kunder og samarbejdspartnere, samt sikre det rette match mellem kunder og konsulenter. Nyt job

Jeanette Kristiansen

Circle Of Bytes ApS

Adeno K/S har pr. 22. september 2025 ansat Steen Riis-Petersen som ServiceNow Expert. Han kommer fra en stilling som Senior Manager hos Devoteam A/S. Nyt job
Industriens Pension har pr. 3. november 2025 ansat Morten Plannthin Lund, 55 år,  som it-driftschef. Han skal især beskæftige sig med it-drift, it-support og samarbejde med outsourcingleverandører. Han kommer fra en stilling som Head of Nordic Operations Center hos Nexi Group. Han er uddannet HD, Business Management på Copenhagen Business School. Han har tidligere beskæftiget sig med kritisk it-infrastruktur og strategiske it-projekter. Nyt job

Morten Plannthin Lund

Industriens Pension