15. september 2001 - 00:53Der er
9 kommentarer og 1 løsning
Hvordan bruger jeg GLUT????
Jeg har læst (og programmeret) en del OpenGL, men det er endnu ikke lykkedes at få GLUT til at virke. Er der nogen der har erfaringer/nemme links til GLUT???
Denne side indeholder artikler med forskellige perspektiver på Identity & Access Management i private og offentlige organisationer. Artiklerne behandler aktuelle IAM-emner og leveres af producenter, rådgivere og implementeringspartnere.
Hej jeg kan desværre ikke hjlæpe dig med dit spørgsmål... men måske du kan hjælpe mig. Hvordan kan man styre viewporten ligesom i visse spil eks. quake osv. hvor man både bruger piltaststerne og musen til at navigere (skal man ikke bruge glulookat eller kan man nøjes med at bruge glrotate)?
Jeg går ud fra at vi snakker Microsoft Visual C++...
dll - filerne skal ligge der hvor OpenGl.dll filen ligger ( vist nok windows\\system32 ) og .h -filerne er egentligt lige meget hvor ligger, men de andre OpenGL filer ligger i \"Microsoft Visual Studio\\VC98\\Include\\gl\" og lib-filerne skal ligge i \"Microsoft Visual Studio\\VC98\\lib\"
Det er ihvertfald en god begyndelse, at den kan finde .lib og .h filerne i forbindelse med at du kompilerer, og dernæst .dll filerne når du kører programmet.... Men det er jo ikke sikkert at det lige er løsningen på dit problem; så lad os nu lige se....
iøvrigt BØR header filerne ligge i VC98\\include\\gl som du også skrev. Ellers skal man jo selv angive stien til dem, og det gider man jo ikke....
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.