I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
er det ikke blot et mc, der starter med en ret linier i fuld farve med hul i midten, der tweener over et par frames til at være uden farve og alpha=0. Den slutter eventuelt med removeMovieClip på sig selv.
Derefter i main sætter man noget script, der hele tiden kopier denne ting ind og kopierer den rundt om et fast x,-koordinat med forskellige vinkler og scales? jeg kunne i hver fald nok lave den således...
efter at have kigget lidt nærmere kan jeg se, at det er et mc med en ret linie, der bliver til en gennemsigtig bølge og dette ligger så hele tiden to gange i _root, hvor disse to clips har en klar sammenhæng ved at deres scales ganget sammen giver 1 - gætter jeg på, i hvert fald konstant produkt. Linien starter desuden ikke helt i centrum af mc\'et med lidt ved siden af...
jeg tror bestemt ikke, at kurverne er scriptet - det ville simpelthen være for omstændigt formålet taget i betragtning...
og hvordan skulle man også scripte det? med mindre man havde linien i 1000 delstykker og scriptede på hver... det kunne ikke køre med den pågældende performance - that\'s for sure...
Jeg ved det ikke, men hvis man ser på et eksempel gotCha har lavet på: http://www.hhbk.subnet.dk/reactLine.swf så har han her lavet en linie bestående af en række små linier, som bevæges afhængigt af hinanden. Hvis man modificere denne idé, og laver et movieclip med er linie der bevæger sig som en sinuskurve og derefter fader ud - og laver en dublicate Movieclip der så placeres med et startpunkt og slutpunkt valgt så de cirkulerer, så må man kunne lave effekten. Temmeligt langhåret - og måske er det lavet på en anden måde? Linien kunne måske også laves som et tween, der blev roteret og skruet.
Jeg tænkte mere i retning af at en MC med en ren sinus kurve (100 x 100) starter med _yscale = 0 som derfor bliver til en ret linie. Denne vises med forskellige vinkler og folder sig gravist ud til _yscale = 100 og _alpha = 0
liniernes kurvebevægelse afhænger af deres placering deres rotation om centrum: helt lodrette og helt vandrette linier har ingen kurve men blot fade...
om dette kan laves ved blot at sætte scale=0 i x eller y, ved jeg ikke, men det er da muligt... Jeg vil prøve at kigge på det senere i dag og komme med et svar, men jeg tror altså ikke, at liniernes bevægelse er beskrevet med AS.
Jeg kan bare ikke lige gennemskue, hvordan jeg får liniens konvergens til at afhænge af rotationen på samme måde som i http://flash.onego.ru/portfolio/labs/waves.html. Altså at kurven konvergerer med en faktor ganget på _yscale efter:
Nu fattede jeg en brik. Jeg fik en mail igår og hvori jeg troede at barklund ville have jeg skulle lægge en fil ud jeg havde lavet, men forstod intet da jeg lige var vågnet.
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.