I dette særtema om aspekter af AI ser vi på skiftet fra sprogmodeller til AI-agenter, og hvordan virksomheder kan navigere i spændet mellem teknologisk hastighed og behovet for menneskelig kontrol.
Ok men jeg fik et tv spil i 79 der kunne man sillle fodbold og tennis. Det eneste men kunne gøre var at dreje på en knap og derved flytte en lille og en stor bjælke. Den lille var målmanden og den store var angrebet. *loool*
Synes godt om
Slettet bruger
08. januar 2002 - 18:31#33
tjaaaa.... jeg var så bare sent ude med at få en putter - så jeg fik min vic20 i 86 eller sådan noget - og så gik der vist et halvt ård tid inden jeg fik 64\'eren - og så i 1991 (ca) skiftede jeg over til min zuparzeje PC\'er (en 8086 med 640 kb ram og EGA skærm WOOOW!!!!)
HEH der var nu en rar ting ved de maskiner - programmørerne var nødt til at kode ordentligt - ikk noget med at brugerne skulle tilpasse sig dem, næh nej - de skulle tilpasse sig maskinerne :)
Hvis nu de idag gad at udnytte ressourcerne ordentligt, vil jeg sq næsten vædde på at mange nye spil kunne køres på en P1 men 100 MHz
Phunkypopcorn => det med P1 100MHz, det er nu engang langt de færeste der kan det, men det helt nye Civ3 skal have 133MHz
ikke at jeg selv holder mig tilbage på gamle computere, jeg var født i 96, men jeg brugte da en 66MHz er, der kun med nød og næppe kunne klare NFS 2 SE
nogle måske, men ikke alle, så skal de i hvert fald have et 3D kort, de må du give mig ret i
Dea_PG
Synes godt om
Slettet bruger
08. januar 2002 - 19:21#52
jada - men jeg mener bare at alt for ofte så tænker programmørerne \"folk kan jo bare opgradere\" og det er jo ikk meningen - hvis du ser nogle af de demoer der bliver lavet rundt omkring i 64kb kategorien og så sammenligner med hvor lidt texture et spil kan ha på samme plads så bliver man sq lidt muggen på dovne programmører
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.