17. november 2000 - 11:13Der er
3 kommentarer og 1 løsning
Grafik i C++
Oki...
- Jeg sidder og leger med lidt grafik i Borland C++ 3.1, og jeg har det problem, at jeg skriver pixels imens at skærmen opdaterer... - det ser ud som om at der mangler nogle pixels, og det flimrer...
Istedet skal jeg lave et billede i en buffer, så skrive det hele til skærmen på een gang... - det er jeg med på, men jeg skal vel stadig flytte bufferen til skærmen mens at skærmen ikke bliver opdateret... eller hvad?
Brug følgende funktion umiddelbart før du tegner din grafik. Dette sikrer at grafikken bliver tegnet før billedet bliver vist på din monitor. - Og ikke imellem to monitoropdateringer.
//WaitRetrace wait for Vertical Blanking to occur void WaitRetrace(void) { _DX = 0x03DA;
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.