Avatar billede fun22 Nybegynder
17. april 2003 - 11:54 Der er 7 kommentarer og
1 løsning

OpenGL

Hej

Vi er et par stykker der er ved at lave et 3d spil, så nu ville jeg så høre. Kan opengl og 3d studio max filer arbejde sammen?? Eller hvad skal vi ellers bruge?? Det skal bare passe sammen med 3d studio max.
Avatar billede ullesan Nybegynder
17. april 2003 - 16:21 #1
hey

jeg har også selv arbejdet med OpenGL og delphi og udfra det plugin jeg har, skal man bruge *.3ds filer... MAX filer virker ikke
Avatar billede fun22 Nybegynder
17. april 2003 - 17:21 #2
Kender du en anden grafik mortor som kan arbejde med max filer??
Avatar billede zerohero Nybegynder
20. april 2003 - 20:07 #3
*.Max filens struktur er vist aldrig blevet offentligt gjort af Discreet, og jeg har heller ikke på fornemmelsen at den nogen sinde vil blive det! Alle der arbejder med 3D Studio Max i forbindelse med spiludvikling bruger 3DS filer uanset om du programmere i Delphi, C/C++ eller et andet sprog. OpenGL, DirectX (whatever) vil aldrig nogen sinde have noget direkte at gøre med nogen former for filer! Det du bruger er en unit fil eller dll fil der er i stand til at indlæse en fil, hvornæst indholdet bliver gemt i RAM'en og derefter benyttet af eventuelt OpenGL.

Håber det hjalp lidt.
Held og Lykke med jeres spil
ZeroHero

PS: kan man prøve en demo eller få nærmere information omkring jeres projekt?
Avatar billede fun22 Nybegynder
21. april 2003 - 13:11 #4
Jeg kan se at 3d studio max kan eksportere til 3ds filer, kan man gøre det på den måde??

"kan man prøve en demo eller få nærmere information omkring jeres projekt?"

Nej ikke endnu, vi er kun ved at finde ud af om det kan lade sig gøre for os at lave det.
Avatar billede zerohero Nybegynder
21. april 2003 - 14:47 #5
Ja, alle bruger 3DS filer! I realiteten, kan du jo bruge hvilken som helst fil format som 3D Studio Max eller et andet 3D Applikation kan exportere (DXF, ASE, 3DS...) spørsmålet er mere hvad er det præcis du skal bruge fra filen.

DXF filen (hvilket er en AutoCad standard ASCII fil type - hvilket betyder at du kan åbne den med eks. Notepad og direkte læse information) indeholder kun koordinater til geometrien.

ASCII filen er også en "ASCII" fil (Sjovt nok!) der kan læses fra eventuelt Notepad. Den indeholder også Geometriens koordinater. Derudover indeholder den blandt andet TextureMapping koordinater, Normals, Animated KeyFrames osv.

3DS filen er IKKE en "ASCII" filtype men en Binary filtype og kan derfor ikke læses fra eventuelt Notepad. Den indeholder stort set alt du kan forestille dig der er nødvedigt!

På nettet kan du downloade "3DS Readers" til Delphi, C/C++ (Whatever) der klare alt det hårde arbejde for dig. Bare brug Google eller et andet søge-maskine og søg!

Held og Lykke
ZeroHero
Avatar billede fun22 Nybegynder
22. april 2003 - 21:12 #6
ullesen >> kan du ikke lige svare så jeg kan give dig og zerohero pointsne
Avatar billede fun22 Nybegynder
29. april 2003 - 19:23 #7
kan i anbefale et komponent??? til delphi
Avatar billede zerohero Nybegynder
14. maj 2003 - 18:21 #8
Ja, "3DS Import Library", det er ingen komponent, men derimod en dynge classer der kan sit kram. Den laeser alt (og jeg mener ALT) information ud af en 3DS fil. Saa bare sog efter den med Google eller en anden sogemaskine.

ZereoHero
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
Kurser inden for grundlæggende programmering

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester