Avatar billede maxwest Nybegynder
01. maj 2003 - 13:45 Der er 2 kommentarer og
1 løsning

pause handler søges

Jeg har hidtil benyttet en global gPause variabel, som sættes når man trykker "p", og alle behaviors tjekker derfor i første linie om gPause er sat.

Er der mon en hurtig måde at lave et pause script som, een gang for alle, pauser alle sprite og behaviors?
Avatar billede kanding Nybegynder
01. maj 2003 - 15:02 #1
Teoretisk set kunne man lave et repeat loop der jo udelukker andre events, men det er nok lidt risky.

En simpel alert box med beskeden:  "Dit spil er nu sat på Pause, klik OK på at fortsætte", stopper alle events på nær de tidsbaserede. Hvis du har nogle af dem, kunne du jo aflæse dem når pause indtræder og sætte dem igen når den stoppes igen.

En sidste løsning er at alle behaviors gemmer deres properties i en global liste eller endnu bedre en dertil kontrueret manager og derefter hopper du til en anden frame
Avatar billede maxwest Nybegynder
03. maj 2003 - 14:57 #2
hmm jeg lavede repeat loop udgaven, for i dette tilfælde er den perfekt.
Avatar billede kanding Nybegynder
03. maj 2003 - 22:27 #3
evt. test på om musen klikkes eller om der trykkes en tast, inden i loop'et
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
Kurser inden for grundlæggende programmering

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester