Teoretisk set kunne man lave et repeat loop der jo udelukker andre events, men det er nok lidt risky.
En simpel alert box med beskeden: "Dit spil er nu sat på Pause, klik OK på at fortsætte", stopper alle events på nær de tidsbaserede. Hvis du har nogle af dem, kunne du jo aflæse dem når pause indtræder og sætte dem igen når den stoppes igen.
En sidste løsning er at alle behaviors gemmer deres properties i en global liste eller endnu bedre en dertil kontrueret manager og derefter hopper du til en anden frame
evt. test på om musen klikkes eller om der trykkes en tast, inden i loop'et
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.