bedøm min tale
Hej alle sammen. Jeg skal i forbindelse med et retorisk værksted lave en tale om computer spillenes påvirkning. I den forbindelse skal jeg have jer til at hjælpe mig. Jeg har dette stykke tekst som jeg har skrevet, men mangler der noget, hvad skal der laves om osv....På forhånd tak.
----------------------------------------------------------
Debatten om hvorvidt computerspil påvirker os.
Spørgsmålet om hvorvidt computerspil påvirker os i dagligdagen, vokser med hastig stigning dag for dag. Politikerne vil have stoppet salget af voldelige spil, og forbyde dem på butikkernes hylder. Spillene bliver beskyldt for at øge volden i dagligdagen. Men er computerspillene skyld i dette?
Jeg har selv spillet computer fra da jeg var fire, og uden nogle påvirkning af betydning. De fleste venner i min omgangskreds bruger ligeledes mange timer foran computeren hverdag, stadig uden at kunne mærke nogle negativ påvirkning. Men hvorfor har politikerne så noget at være bange for?
Der er set få eksempler på unge, som muligvis har fået ideer fra ’De voldelige spil’ til at udfører former for vold, og i værste tilfælde drab. I U.S.A. er unge gået amok på skoler, hvor der i nogle tilfælde er våben indblandet. Eksempler som måske kunne undgås hvis spillene ikke var opfundet. Men spørgsmålet er så hvor stort et omfang af mennesker som ikke kan adskille reality verdenen fra den virkelige verden?
Vi kan prøve at gå tilbage i starten af 80’erne. Computerne var forholdsvis nye på markedet, og det mest normale steder man stødte på dem, var i firmaer og på skoler. På daværende tidspunkt var det ’Pacman’ som stormede spilleverdenen. De fleste husker det nok, som den lille gule ost, der skulle æde sig gennem en masse udfordringer. Men var ’Pacman’ voldeligt? Det er der nok ikke delte meninger om. Men det sjove er så at I 80’erne blev der også registreret samme tilfælde, af voldelige unge som kan sættes i forbindelse med voldelige pc-spil.
Videnskabsmænd fra hele verden har fortaget undersøgelser på unge i alderen 10 til 25 år. Undersøgelserne viste positive påvirkninger. Det kunne blandt andet dokumenteres at man bliver bedre til at samarbejde, man forbedre sin finmotorik, samt at man i dagligdagen forbedre sine reflekser og kan opfange flere billeder ad gangen. Jeg vil ikke gå i detaljer, men jeg kan med sikkerhed fortælle at hvis der findes omkring 200 negative ting ved at spille computer, så findes der omkring 400 positive ting.
Det er spil som Quake, Counter-strike, Battlefield, Halo, Hexen, Doom, Unreal Tournament og mange flere som er på politikernes liste over spil som skal bandlyses.
Der er sågar i nogle lande lavet love der påpeger at alt blod i pc-spil skal være grønt, før det må ligges ud på butikkernes hylder.
Jeg syntes det ville være et dumt skridt af politikerne at gå ind og forbyde voldelige pc-spil. Det ville være idioti at gå ind og lave lovforslag og i det hele taget lovændringer. I stedet skulle man gå ind og kører nogle kampagner med henblik til forældrene som bør være mere opmærksomme på hvad deres børn sidder og laver. Jeg snakker om at det ofte ses at børn forsømmer skolearbejdet fordi man sidder for meget ved computeren. Det er et langt større problem, og det skulle der tages fat om.
