Avatar billede Lasse Novice
08. juli 2004 - 19:52 Der er 1 kommentar og
1 løsning

Matricer og vektorer

Goddag.

Ja, jeg har spurgt om dette foer, men jeg kom desvaerre til at lukke spg. for tidligt - idet jeg troede at jeg selv havde fundet loesningen.

Jeg har to vektorer, og jeg vil gerne finde ud hvordan jeg skaber en matrice saaledes at naar jeg ganger matricen paa den foerste vektor, saa kommer jeg til den anden vektor.


Lidt mere specifikt. Jeg har en vektor v1(1, 2, 3), og jeg vil gerne have at den bliver transformeret over til v2(0, 0, 1) vha. en matrice multiplikation. Hvordan regner jeg matricens vaerdi ud?
Avatar billede Lasse Novice
08. juli 2004 - 19:58 #1
Jeg har selv en loesning(der bruger DirectX lib), men jeg kan ikke forestille mig at det er den smarteste:

Microsoft.DirectX.Vector3 v3 = new Microsoft.DirectX.Vector3(1, 2, 3);
Microsoft.DirectX.Matrix m1 = Microsoft.DirectX.Matrix.RotationX((float)System.Math.Atan(v3.Y / v3.Z));
v3.TransformCoordinate(m1);
Microsoft.DirectX.Matrix m2 = Microsoft.DirectX.Matrix.RotationY(-(float)System.Math.Atan(v3.X / v3.Z));
v3.TransformCoordinate(m2);
Avatar billede Lasse Novice
07. oktober 2004 - 22:38 #2
lukker spg.
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
Computerworld tilbyder specialiserede kurser i database-management

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester