OpenGL: tilgå teksturer på grafikkort eller rendering til array
Hej eksperterEt lille OGL spørgsmål:
Jeg har et problem, hvor jeg skal kunne rendere en række billeder fra min OpenGL applikation til et billede.
Jeg har kunnet rendere billeder direkte til teksturer på grafikkortet, men problemet er at jeg skal kunne tilgå pixels i disse renderinger til at lave et nyt billede...
Jeg ved dog ikke hvordan jeg læser pixels fra disse teksturer og sidder fast der...
Så mit problem er i en nøddeskal:
Jeg skal ENTEN kunne læse fra teksturerne der ligger på grafikkortet, eller endnu bedre vil det være hvis en kan give mig en metode, der kan rendere direkte i et tekstur-array, som jo er let at tilgå..
75 point til vinderen :)