drawImage tegner grimme billeder i 16 bit.
Jeg har har en Java Applet (client) hvor jeg bl.a. benytter nedenstående kode til at tegne et billed fra et Graphics2D objekt. før billedet tegnes skal det vendes én gang om hver akse, eller roteres 180 grader.Graphics2D gBuf;
gBuf=(Graphics2D)buffer.getGraphics();
gBuf.drawImage(bkGndBufr,0,0,SizeX,SizeY,0,0,SizeX,SizeY,this);
Billedet ser fint ud i både 32 bit og 16 bit.
Nu er det så at jeg vil have vendt billedet en gang om hver akse, og det gør jeg ved at bytte rundt på nogle paarametre:
gBuf.drawImage(bkGndBuffer,0,0,SizeX,SizeY,SizeX,SizeY,0,0,this);
I 32 bit ser billedet rigtigt ud, hvorimod farverne er ændret, og svage og grimme i 16 bit.
Flipper jeg derimod kun billedet om den ene akse, ser det rigtigt ud i både 16 og 32 bit.
gBuf.drawImage(bkGndBuffer,0,0,SizeX,SizeY,SizeX,0,0, SizeY,this);
I stedet for at vende billedet en gang om hver akse har jeg prøvet at rotere det 180 grader, således:
gBuf.rotate(Math.PI, SizeX/2, SizeY/2);
gBuf.drawImage(bkGndBufr,0,0,SizeX,SizeY,0,0,SizeX,SizeY,this);
Dette går også galt i 16 bit.
Er der nogen der har erfaringer med dette, eller har forslag til hvad jeg kan gøre?
