Jeg har som ikke-uddannet programmør rodet mig ud i den svære kunst at forsøge at lave et managerspil.
Nu sidder jeg med et program der genererer cirka 8,000 kampe per kørsel og tænker på om der kan være en hastighedsfordel i at skrive en større del af koden om fra ren kode til funktioner?
Jeg har en stor del kode som er klasser med egne funktioner og det er slet ikke det mit spørgsmål går på; det kode jeg spørger til er kode på 30-50 linier inkl. integrering af forskellige klasser som giver et mindre output á la en string plus opdatering af et par variable i forskellige klasse.
Altså kan flere funktioner give en hastighedsfordel når koden køres 8000 gange i træk?
I dette særtema om aspekter af AI ser vi på skiftet fra sprogmodeller til AI-agenter, og hvordan virksomheder kan navigere i spændet mellem teknologisk hastighed og behovet for menneskelig kontrol.
Jeg vil tro at der et lidt overhead ved de funktions kald. Men hvor meget vil afhænge af funktionskald, PHP version, evt. brug af accelerator etc.etc..
Tak for opmærksomheden. Problemet har løst sig selv. Spillet er trophyhockey.org.
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.