StartDrag() virker kun hvis det er et og ikke flere objekter der flyttes på samtidigt.
Hvis man gerne vil have at flere objekter (hunden+bolt etc) skal kunne flytte rundt sammen kan man også det, dog med en lille kode til at holde styr på tingene via MC\'ernes _x og _y properties.
Vil det sige at man ikke skal kunne samle kødben og boldt op samtidigt ? Hvis man har samlet et objekt op, dragger den hen et tilfældigt sted på stage, og giver slip på museknappen, skal den så blive der? Hvad skal der ske når man giver slip ved hunden?
Ja man kan godt få den til at spille Vov,vov, hoppe osv når et objekt eller musen er på hunden (rollover), eller hornmusik når man giver den et kødben. Man bruger det der kaldes hitTest() for at se om et objekt er over/inde i et andet.
Det kan igen gøres på forskellige måder, alt efter hvad du gerne vil have.
Hvis vi nu siger at hunden skal animeres så den er RIGTIG glad og vi vil høre den gø samtidig, så ville jeg vælge at indsætte både lyd og animationen i nogle flere frames som den hopper til når hitTest() = true,
Vil du kun tilsætte lyd uden flere animationer ville jeg igen bruge en action som aktiverer lyden.
Så sætter vi enten en usynlig knap over hunden og giver den en rollover kode som aktiverer lyden eller laver hunden som en MC med kode for at tjekke om musen er inde i den.
Hvis du vil redigere din hund film sådan at der kun finden hunden (altså ingen kødben, skål, huse baggrunde) og dens animation som looper, så sætter jeg koden på.
Jeg kan også skrive koden og beskrive metoden her hvis det passer dig bedre.
Hvad vil du?
mvh geo
PS. du svarede jo ikke mit email spørsmål: Er det dit billede ???
Min browser går ned hver gang jeg prøver at læse dine mails. !!!
Jeg ville også bede dig om at sende \"vov.wav\" lyden og zip gerne som før. Hvis du har sendt andet materiale bliver du nød til at sende dem som zips endnu engang.
Jeg tager en lille pause igen, og er tilbage 21.30
Når du holder Hunden fri for alle andre ting såsom baggrund og dragdrop objekter kan jeg hurtigt konvertere det til en MC uden at risikere at jeg får for noget andet med ved en fejltagelse. Jeg har nemlig tænkt mig at benytte MC.hitTest hvorved hunden gør kun når musen er over selve hunden\'s synlige dele i stedet for hundens ramme.
Jeg arbejder på at få mit wedsite klar i løbet af denne måned. Den vil udelukkende indeholde Flash og Shockwave. Så jeg håber at du vil kigge forbi til den tid :o)
Her er barkDuration lydens samlede spilletid (1300 milli sekunder = 1.3 sek ) som vi ikke ønsket afbrudt HitTest(x , y, true) sørger for at MC\'ens firkantede ramme ikke aktiverer lyden.
mvh geo
PS. jeg har sendt min \"dummy\" fla med koden så du kan se hvor den indsættes.
Virker rollover lyden i det eksempel jeg sendte på den måde som du havde tænkt dig? Hvad kan du ikke forstå ? Jeg tilbyder blot at indsætte koden for dig hvis det driller...
okay du må da meget undskylde at du ikke lige fik dine point, med det samme.
men, & jeg sitere:
Det driller med at kopiere koden fra min \"dummy\" hund MC kan du sende din færdige udgave af hund MC\'en til mig.
& jeg sendte så min færdige udgave af hunden til dig.
og det der med: Hvis du kan konvertere din hund animation til en movieClip kan jeg trække den ind i Library of sætte koden på da dettekun tager et par minuter.
kan jeg desvære ikke finde ud af, det må du da meget undskylde!!! M.v.h.
Jeg vil sende dig en fil (om 10 min) hvor hunden gør når musen er på kødbenet, skålen og boldten. Hvis du kan bruge den er jeg glad for det. Hvis ikke må du selv prøve/læse dig frem til dit ønskede resultat. Jeg kan desværre ikke bruge mere tid på det.
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.