Markedet for online-spil vokser eksplosivt

Med en vækst på ti procent om måneden kan online-spilmarkedet være med til at skubbe den kriseramte IT-branche i gang. IT-giganter som Microsoft, Nokia og Sony er ved at tilkæmpe sig en plads på det lukrative marked, der i 2006 forventes at være hele 111 milliarder kroner værd.

IT-branchen er for alvor ved at få øjnene op for potentialet i IT-verdenens vækstområde nummer et anno 2003: online-spil.

Giganter som Microsoft, Nokia og Sony satser stort på at få del i det lukrative online-spilmarked, der vokser eksplosivt i takt med, at bredbånds-internet, spilkonsoller med netadgang og avancerede mobiltelefoner giver en større del af befolkningen mulighed for at spille online.

Væksten er så stor, at analysebureauet IDC forudser, at markedet for online-spil i år vokser med 10 procent på verdensplan - om måneden.

- Det er klart, at når det globale marked for online-spil vokser så hurtigt, så skaber det vækst i brede dele af IT-branchen, siger Per Andersen, direktør for analysefirmaet IDC, til Computerworld Online.

Per Andersen peger på, at internetleverandører, spiludviklere, hardwareudviklere og forhandlere alle tjener penge på, at forbrugerne i stigende grad får lyst til at konkurrere med venner og bekendte over internettet.

Kamp om 111 milliarder

Og det er ikke småpenge, selskaberne kæmper om at få fingre i.

Analysebureauet Forrester Research forudser, at hardwaredelen af online-spilmarkedet vil toppe i 2005, hvor det vil udgøre 62 milliarder kroner, mens software og indholdsafgifter vil udgøre 111 milliarder kroner.

Konsulent- og analysebureauet Jupiter beregnede i slutningen af 2001, at 46,7 millioner af de amerikanere, der havde adgang til internettet, brugte hjemmecomputeren til spil. Af disse vurderede analytikerne, at de 32 millioner brugte pc'en til online-spil.

Herhjemme spillede 378.000 husstande i september sidste år online-spil via en pc. Det viser en undersøgelse foretaget af IDC i september.

Dermed er det ikke længere kun en håndfuld spilentusiaster, der mødes med kammeraterne over nettet til et spil, men i lige så høj grad den gennemsnitlige pc-bruger.

Spilkonsollerne kommer

Den største del af online-spillerne udgøres stadig af pc-ejere, men Microsoft, Sony og Nintendo udfordrede sidste år pc'erne, da de alle lancerede nettilslutning via spilkonsollerne Xbox, Playstation 2 og GameCube.

Online-spillere via spilkonsoller udgør dog fortsat kun en dråbe i havet sammenlignet med antallet af spillere, der kobler sig op fra en pc. Foreløbig har omkring én million af cirka 65 millioner ejere af en spilkonsol koblet sig på nettet via Xbox, Playstation eller GameCube på verdensplan.

Herhjemme havde 146.000 af de 298.000, der ejer en spilkonsol, lyst til at bruge den til online-spil sidste år, oplyser IDC.

Analytikere og branchefolk er dog enige om, at der er et stort marked for online-spilkonsoller fremover. Analytikerne fra Jupiter regner med, at der alene i USA i 2006 vil være 12,3 millioner spillere, der kobler sig på nettet via spilkonsollen.

Spil på mobiltelefonen

Udover spilkonsollerne og pc'erne vil forbrugerne også spille online mod hinanden på telefonen, hvilket får mobilproducenter og teleselskaber til at satse hårdt på trådløst onlinespil via mobilen.

Verdens største mobilproducent, Nokia, præsenterede tidligere på året spiltelefonen N-Gage, der er en hybrid mellem en spilkonsol og en mobiltelefon. Ved lanceringen meddelte Nokia, at selskabet ser markedet for online-spil som et marked med stort potentiale i fremtiden.

Også Motorola har varslet, at selskabet vil lancere en række telefoner, der er forberedt til trådløst online-spil.

Problemet med disse mobiltelefoner bliver, at få forbrugerne til at købe dem, da telefonerne sandsynligvis bliver dyrere end en almindelig spilkonsol.

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Sikkerhed | Online

    Connected sikkerhed: Sådan samles netværk, drift og sikkerhed i én platform

    Få indblik i, hvordan NaaS og SOC samler netværk og sikkerhed i én platform. Hør Semler Group dele erfaringer med hurtigere trusselsrespons, færre leverandører og mindre kompleks drift. Deltag og se, hvordan moderne sikkerhedsdrift skalerer i...

    Infrastruktur | Frederiksberg

    Roundtable: Suverænitet, risk management og resiliens i en urolig verden

    Digital suverænitet er rykket fra politisk debat til konkret risikostyring.På dette eksklusive dinner roundtable samler Computerworld, T-Systems og Palo Alto Networks 12-15 ledende it- og sikkerhedsbeslutningstagere til en fortrolig samtale om...

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Netip A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Kristina Svingel Jeppesen som bogholder ved netIP's kontor i Thisted. Hun kommer fra en stilling som Kontorassistent hos DFI Geisler. Nyt job
    Netip A/S har pr. 1. april 2026 ansat Claus Berg som Account Manager ved netIP's kontor i Esbjerg. Han kommer fra en stilling som Client Manager hos itm8. Nyt job

    Claus Berg

    Netip A/S

    IFS Danmark A/S har pr. 1. april 2026 ansat Sarah Warm som Account Executive, Energy & Utilities. Hun skal især beskæftige sig med salg af IFS' løsninger til nye kunder inden for energibranchen. Hun kommer fra en stilling som Account Executive hos Synergy Investment Group i Holland. Hun er uddannet BSc Economics and Business Economics, Neuroscience & MSc Business Administration Digital Business. Hun har tidligere beskæftiget sig med Solution Sales & Cybersecurity. Nyt job

    Sarah Warm

    IFS Danmark A/S

    Immeo har pr. 1. maj 2026 ansat Sofie Amalie Buur som Consultant. Hun kommer fra en stilling som Frontend Engineer & UI/UX Designer hos Valyrion. Hun er uddannet Cand.it. Softwaredesign ved ITU. Nyt job