Spiltest af Devil May Cry 5: Dæmonjægere kan sagtens være blærerøve

Capcom har kigget tilbage for at finde essensen af deres populære action-serie og resultatet er voldsomt, overdrevent og herligt spilbart.

Artikel top billede

Neros udskiftelige robotarm betyder at han konstant kan skifte mellem forskellige stilarter når han er i kamp.
Foto: Capcom.

Dante, den platinblonde dæmonjæger som Capcom glædeligt har bedt om at nedlægge legioner af digitale helvedsskabninger siden PlayStation 2-konsollen var på sit ypperste popularitetsniveau, har sjældent været en ydmyg mandsperson. Med pistoler og sværd har han i snart 19 år banket enhver fjende til støv, og endda haft overskud til at få det hele til at se legende let og afsindigt stilet ud.

Det er derfor lidt af en overraskelse at se ham blive sendt til tælling i seriens nyeste kapitel, og så endda inden man selv har fået muligheden for at tage kontrollen over ham.

Den slags kunne få en fan af serien til tro at her er tale om et Capcom der endnu en gang har fået blod på tanden til at give det hele et friskt pust, ligesom de gjorde da de kortvarigt lod engelske Ninja Theory stå for udviklingen, hvilket resulterede i det glimrende DmC: Devil May Cry.

Men Devil May Cry 5 handler ikke om nye ideer. Foruden en start på historien der ikke tidligere er set i serien, skal det således hurtigt vise sig at man under udviklingen af det nyeste kapitel, i langt højere har kigget tilbage for at finde essensen af hvad der gjorde det hele så populært i første omgang og herefter sat alle kræfter ind på at modernisere og forfine denne.

Se også: Spiltest: Crackdown 3 er mere tro mod originalen end genrens moderne eksempler

Det kan alt sammen mærkes allerede første gang man selv bliver givet kontrollen. I støvlerne på Nero (et familiemedlem til den vante helt Dante), skynder spillet sig således at fylde på med instruktioner der beskriver de mange muligheder. Det kan virke lidt overvældende for nytilkommere, mens fans vil have de fleste af starter-kombinationerne siddende på rygraden.

Med rockmusikken blæsende i baggrunden og dæmoner af alle størrelser fyldende skærmbilledet, skal der ikke mere end et par tryk på controlleren til før Nero flyver over skærmen. Kombinations-angrebene er til at starte med lette at lære, og sender ham glidende gennem fjender mens han benytter sig af både sværd, pistoler og den slags udskiftelige robotarme som en helt af hans type naturligvis skal have.

Her viser Devil May Cry 5 tydeligt sine kort, for trods at man kunne foranledes til at tro at historien er vigtig at følge med i grundet sit bombastiske og komplet overdrevne persongalleri, er fokusset i dæmonjægernes nyeste eventyr skarp rettet mod at de mange kampe. Og lad der ikke være nogen tvivl om at det er en god ting.

Da Capcom tilbage i 2001 sendte Dante på eventyr første gang, var det til dels med ønsket om at skabe et actionspil i tredjeperson, som rådede over et dybt kampsystem der dog samtidigt var fokuseret om at få kampene til at se så stilede og lækre ud som muligt. Det lykkedes dengang og det lykkedes i endnu højere grad i denne nye ombæring.

Uanset om man har kontrollen over Nero, Dante eller V (om hvem det er bedst at sige ingenting), forvandles enhver kamp til et potentiel volds-ballet som kunne være instrueret af John Woo i hans storhedstid.

Med knivskarp kontrol sendes dæmoner mod himlen, holdes i luften ved brug af skydevåben og snittes til småstykker inden de har ramt jorden, hvorefter de slynges ind i en bunke af deres egne. Og det er kun den spæde start, for som der låses op for flere og flere evner bliver kombinationerne også vildere og mere imponerende, hvilket cementeres via et pointsystem der belønner særlig voldelig kreativitet.

Hvis dette lyder som noget du har oplevet i andre spil tidligere, er det højest sandsynligt fordi de i en eller anden forstand har ladet sig inspirere af Devil May Cry-serien, der var den første der mestrede den slags spilbare action scenarier.

Hvad der gør Devil May Cry 5 så imponerende er at kreativiteten og mulighederne i kampsystemet er så mange og godt implementeret, at man sagtens kunne forestille sig at der igen fremover vil være en væld af spil der låner med arme og ben fra hvad der her bydes på.

Dante og Nero’s nyeste eventyr er et vaskeægte actionbrag der smider alle sine kræfter efter at tilbyde nogle af de mest intense, bedst udseende og mest velspillede kampe i et tredjeperson actionspil, og lykkedes hele vejen med det.

Det kræver at man har tålmodigheden til at lære de mange forskellige mekanikker, samt at ikke er bange for at give sig i kast med hele vanvittige kombinationer på controlleren, men belønner til gengæld med præcision, dybde og en blærerøvs-faktor hvor ganske få andre spil kan følge med.

Læs også: Anmeldelse: I Hellblade er den største fjende skræmmende realistisk

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Digital transformation | København Ø

Sådan etablerer du digital suverænitet

Digital suverænitet afgør kontrol over data, systemer og afhængigheder i Danmark. Computerworld samler Dansk Erhverv og IBM-eksperter om konkrete arkitekturvalg, governance og platforme, der sikrer reel kontrol. Få overblik og handlekraft.

Sikkerhed | Online

Cyber Briefing: AI kan udnytte dine VPN‑svagheder og lække dine data på sekunder

AI-agenter arbejder konstant og i maskinhastighed. Klassiske VPN-modeller mister overblik, kontrol og sporbarhed. Hør hvordan adgang, handlinger og automatisering sikres i en AI-drevet virkelighed. Tilmeld dig nu

Digital transformation | København

Roundtable: Fra legacy til AI – de strategiske valg for digitale ledere

Legacy-systemer bremser mange AI-ambitioner. Digitale ledere skal vælge platform, tempo og arkitektur. Computerworld samler CIO’er og CTO’er til lukket roundtable om vejen fra legacy til AI-parat forretning. Få perspektiver fra COWI og del...

Se alle vores events inden for it

Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

Netværksteknikere til design, drift og vedligehold ved Cyberdivisionen

Københavnsområdet

Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

Cyberdivisionen søger en incident og problem manager til DeMars (SAP) i Hvidovre

Københavnsområdet

SOS International

Fagligt ambitiøs Scrum Master

Midtjylland

Navnenyt fra it-Danmark

Marie Søndergaard, Acting Chief Product Owner hos Energinet, har pr. 26. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

Marie Søndergaard

Energinet

Norriq Danmark A/S har pr. 1. februar 2026 ansat Michael Benner som Senior Solution Architect. Han skal især beskæftige sig med Microsoft Fabric Accelerator Framework herunder videreudvikling af frameworket, kundeimplementeringer og pre-sales opgaver. Han kommer fra en stilling som løsningensarkitekt hos Columbus Data & AI. Han er uddannet Økonomistyring fra Aalborg Universitet. Han har tidligere beskæftiget sig med at være ansat i revisionsbranchen hos PwC Forensic og Deloitte Forensic. Nyt job

Michael Benner

Norriq Danmark A/S

Henrik Vittrup Zoega, projektkoordinator hos Departementet for Fiskeri, Fangst, Landbrug og Selvforsyning, Grønland, har pr. 22. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Syddansk Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

Henrik Vittrup Zoega

Departementet for Fiskeri, Fangst, Landbrug og Selvforsyning, Grønland

Thomas Morville Helmert, chefkonsulent hos Rigspolitiet, har pr. 28. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse