Spilanmeldelse: Code Vein er et tegnefilms-drama svøbt i en kedelig historie

Bandai Namco giver os deres bud på Dark Souls-genren og tilføjer endda deres egne ideer. Desværre virker det hele dog stadig lidt livløst.

Artikel top billede

Det grafiske udtryk er kraftigt inspireret af japanske tegneserier, men det hele bliver med tiden en smule kedeligt at se på, da variationen ikke er stor.
Foto: Bandai Namco.

Rammes den helt rigtigt, skal der nogle gange ikke mere end en enkelt udgivelse til for fuldstændigt at ændre en udviklers fremtid og profil, hvilket From Software i nyere tid er et af de bedste eksempler på.

Den japanske udvikler der førhen udgav et væld af forskellige action og rollespil, ramte noget helt særligt med Dark Souls-serien, der kombinerede dystre rollespilsverdner med et unikt kampsystem, helt egne spilleregler og en skyhøj sværhedsgrad. Succesen blev med tiden stor og siden har From Software videreudviklet genren med spil som Bloodborne og Sekiro: Shadows Die Twice.

Den slags succes har naturligvis også betydet at andre har forsøgt sig med deres fortolkning af genren, og det samme må siges at gøre sig gældende for Code Vein, der dog tager sig tiden til at tilsætte det hele nogle af dets egne ideer.

Udtrykket er som taget fra en japansk tegnefilm, og grafisk er både karaktergalleriet og verdenen man bevæger sig rundt i vækket til live via karikerede skikkelser fyldt til bristepunktet med dramatiske udtryk og teenage-smerte.

Den slags gøres endnu mere tydeligt gennem historien der omsvøber det hele, og trods at man konstant støder på snaksalige personligheder, er det som om ingen af dem rigtigt har noget at sige til trods for at de alle forsøger at male et billede af en verden hvor håb er en mangelvare og elendighed er billigt til salg.

Man skal med andre ord være en virkelig passioneret fan af lunkne anime-film for at få mest mulig ud af historien, for er man ikke det er det virkelig svært at finde bare en smule interesse i en historie der aldrig rigtigt synes at vide hvad det er den ønsker at fortælle.

Heldigvis står det bedre til andetsteds. Det basale kampsystem er således lånt fra From Software, hvilket betyder at det hele er opbygget omkring en blanding af tålmodighed, timing og udholdenhed, hvor angreb fra selv de mest gængse monstre kan betyde en hurtig genstart.

Code Vein frisker dog det hele op ved at introducere det såkaldte Blood Code-system. Disse optjenes løbende og giver alle adgang til nye karakter-klasser, med egne unikke evner og spillestil. Flere kan bruges på samme tid, og da man frit kan skifte mellem dem under kamp er det derfor muligt hele tiden at optimere sin figur i forhold til de fjender man står over for.

Endnu mere snedigt bliver det ved at man senere får mulighed for at kombinere de unikke evner fra flere forskellige Blood Codes, så man altså kan skræddersy sin egen opsætning af færdigheder. Fleksibiliteten i kampsystemet er en kærkommen fornyelse, der giver noget at kæmpe videre for selv når historien begynder at kede.

Nyt er også at man på alle tidspunkter har muligheden for at få sig en følgesvend – faktisk er det stærkt anbefalet. Derfor tager spillet sig af at give dig en slags bodyguard, som ikke kun er der som pynt, men som faktisk også gør en mærkbar forskel i de forskellige kampe.

Som det hele skrider frem, møder man flere og flere personligheder som kan rekrutteres som bodyguard, og da de hver besidder forskellige evner bør man overveje at sammenstykke sit lille hold ud fra hvilken rolle man selv ønsker at spille.

Desværre synes der ikke at være nogen af de mange personligheder som man rekruttere, der har husket at læse på lektierne, for intelligens-niveauet er aldeles svingende. Det betyder at man aldrig helt ved hvor man har dem, hvilket er særligt frustrerende under de mest udfordrende kampe hvor hjælpen ofte kan være afgørende.

Code Vein fortjener point for at forsøge sig med et par nye ideer, som særligt igennem kampsystemet gives det hele lidt personlighed. Desværre halter resten af pakken dog. Historien er lunken og fyldt med klicheer, mens det grafiske udtryk trods et par pæne detaljer fra tid til anden, virker til at være sammensat af et par lumre teenagere med et ganske uniformt og banalt syn på det kvindelig køn.

Her er ikke tale om en decideret ringe spiloplevelse, men i stedet blot en som man må spørge sig selv om virkelig at værd at smide penge efter, når der findes langt bedre alternativer.

Læses lige nu

    Event: Platform X 2027: Forretning, teknologi og transformation

    It-løsninger |

    Mød verdens stærkeste og mest effektive platforme der driver den digitale transformation samlet i København - og dyk ned i den nyeste teknologi.

    29. april 2027 | Gratis deltagelse

    Annonce

    Navnenyt fra it-Danmark

    Norriq Danmark A/S har pr. 1. december 2025 ansat Thomas Harboe Hald som Director Commercial Excellence. Thomas skal især beskæftige sig med opbygge og lede vores nye Customer Excellence Office. Thomas kommer fra en stilling som Partner hos Deloitte. Thomas er uddannet hos Copenhagen Business School som Graduate Diploma in Business Administration, Sales & Marketing. Thomas har tidligere beskæftiget sig med digital transformation, IT-strategi, ERP og forretningsudvikling. Nyt job

    Thomas Harboe Hald

    Norriq Danmark A/S

    Sophie Dalsgaard Myhrmann, er pr. 1. september 2026 ansat hos Elbek & Vejrup A/S som Project Manager i Logistik & Produktion. Hun skal især beskæftige sig med projektledelse indenfor logistik og produktion. Hun er nyuddannet cand.it, i IT, kommunikation og Organisation fra Aarhus Univeristet. Nyt job

    Sophie Dalsgaard Myhrmann

    Elbek & Vejrup A/S

    Netip A/S har pr. 1. maj 2026 ansat Thomas Fossing som Seniorkonsulent ved netIP's kontor i Herlev. Han har tidligere beskæftiget sig med konsulentbranchen, og han medbringer mange års viden og erfaring som selvstændig inden for faget. Nyt job

    Thomas Fossing

    Netip A/S

    Arctic Wolfs Network har pr. 1. september 2026 ansat Victor Dohlmann som Sales Director for Nordics. Nyt job

    Victor Dohlmann

    Arctic Wolfs Network