Anmeldelse: Biomutant lever ikke helt op til det store potentiale

Ideerne er mange og baggrundshistorien er original, men mangel på fokus betyder at dette actioneventyr kunne have været bedre.

Artikel top billede

Den originale baggrundshistorie visualiseres fra tid til anden smukt gennem den originale verden.
Foto: Experiment 101

Ideen om en postapokalypse har fungeret som brændstof for spilgenren i næsten lige så lang tid som den har eksisteret. Fiktive samfund er blevet ødelagt, genopbygget, ødelagt igen og nogle gange endda også genopbygget igen, i den evindelige kamp om håb og viljen til at overleve.

Alt det ved skaberne af Biomutant øjensynlig godt, og deres kreative påfund er derfor at her er tale om et spil der foregår i post-postapokalypsen, hvilket ud over at lyde lidt skævt, ikke synes at være markant anderledes end postapokalypsen.

Alligevel er alt ikke som det plejer at være i spil med dette oplæg, ikke mindst fordi man tager kontrollen over et hamster-lignende væsen, der med sine menneskelige træk er en lidt mere aktiv størrelse end den kæledyrs-variant som de fleste kender. Inden man får lov til at gå i gang med det hele, skal der også vælges karaktertype for Biomutant er et vaskeægte action-rollespil, hvor der både kan kastes med magiske besværgelser og skydes med maskinpistoler.

Grunden til at den løjerlige verden står for fald og har hårdt brug for en helte-person, bliver forklaret gennem en halvkedelig og nærmest ligegyldig historie. Hovedpunkterne er dog at det såkaldte ”verdenstræ” er under angreb af nogle stygge typer, der håber på en fremtid med en post-post-postapokalyptisk verden som baggrund.

Hvis det alt sammen lyder lidt kringlet er det måske fordi at Biomutant kaster spilleren ind i denne underlige verden, uden rigtigt at tage sig tiden til at forklare hvordan det hele er endt sådan. Det hele bliver naturligvis løbende givet lidt mere kontekst, men fra starten forventes man at lade sig fascinere så meget af den omkringliggende verden, at de mange spørgsmål sagtens kan vente med at blive besvaret. Det virker dog desværre ikke helt.

Meget mere tilgængelig er dog heldigvis spilopbygningen, der efter at have holdt dig i hånden den første times tid, åbner op for en verden hvor man frit kan vælge sin vej frem.

Opgaver er der nok af, men inden man giver sig i kast med dem, bedes man sværge troskab mod en af flere stammer, der på binær vis også beder dig vælge om du vil kæmpe for den lyse eller mørke side. Fleksibiliteten og særligt konsekvenserne bliver dog aldrig særligt store, og derfor kommer det hele hurtigt til at virke kunstigt og unødvendigt.

Da Biomutant er et action-rollespil med særlig stor vægt på kamp, har udvikleren fyldt på med masser af muligheder for at man selv kan få lov til at sætte sit aftryk på det hele. Her er et væld af unikke evner som kan læres, nogen endda på en sådan måde at man kan sammensætte sine egne dødelige kombinationer.

Våbensystemet er endnu mere imponerende, og her er det muligt at finde og udskifte komponenter på en sådan måde at man selv får lov til at skræddersy sit arsenal

Ligesom med moral-systemet hvor man bedes vælge side uden at det rigtig gør en forskel, snubler kampsystemet dog også på mållinjen. Mens fleksibiliteten er stor og opfordrer til udforskning i jagten på nye dele,mangler selve kampene, hvor de mange våben og evner bruges, både dybde og tyngde.

Heftigt knaptrykkeri er ofte den bedste vej frem, mens slag, spark og skud i den grad mangler tyngde, og her i stedet kvitterer med mangelfulde lydeffekter og animationer.

Tendensen hvor hver god ide efterfølges af en semi-dårlig eller blot uopfindsom udførsel, er desværre en genganger der ender med at forme den samlede oplevelse af Biomutant. Baggrundshistorien kunne have været interessant, men missionerne der fylder mere på historien, er kedelige.

Den grafiske side er fra tid til anden afsindig smuk, men efterfølges af områder der er lige så brune som de er udetaljerede. Glæden ved at finde en ny komponent til ens maskingevær er stor, men lydeffekterne får den til at lyde som en Super Soaker med sand i tanken.

Biomutant ender med at være en lunken oplevelse, hvor man mange gange sidder med ønsket om at udvikleren kunne have taget sig lidt mere tid til at finpudse eller genoverveje detaljerne.

Potentialet er stort, men fra tid til anden virker det som om eventyret er sammensat af en masse gode komponenter som aldrig helt passer sammen. Er man fascineret af den originale verden er der intet i vejen for at man giver det et forøg, men andre gør bedst i at vente og se om udvikleren over tiden vil få rettet op på de mange skæve kanter.

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Sikkerhed | Aarhus C

Executive roundtable: Cyberrobusthed i praksis

Cyberangreb rammer driften. NIS2 og DORA kræver dokumenteret gendannelse under pres. Få konkret metode til at teste, måle og bevise robusthed på tværs af cloud, SaaS og leverandører. Deltag i lukket roundtable med Commvault og Hitachi.

Digital transformation | København Ø

Sådan etablerer du digital suverænitet

Digital suverænitet afgør kontrol over data, systemer og afhængigheder i Danmark. Computerworld samler Dansk Erhverv og IBM-eksperter om konkrete arkitekturvalg, governance og platforme, der sikrer reel kontrol. Få overblik og handlekraft.

Sikkerhed | Online

Cyber Briefing: AI kan udnytte dine VPN‑svagheder og lække dine data på sekunder

AI-agenter arbejder konstant og i maskinhastighed. Klassiske VPN-modeller mister overblik, kontrol og sporbarhed. Hør hvordan adgang, handlinger og automatisering sikres i en AI-drevet virkelighed. Tilmeld dig nu

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Norriq Danmark A/S har pr. 1. februar 2026 ansat Michael Benner som Senior Solution Architect. Han skal især beskæftige sig med Microsoft Fabric Accelerator Framework herunder videreudvikling af frameworket, kundeimplementeringer og pre-sales opgaver. Han kommer fra en stilling som løsningensarkitekt hos Columbus Data & AI. Han er uddannet Økonomistyring fra Aalborg Universitet. Han har tidligere beskæftiget sig med at være ansat i revisionsbranchen hos PwC Forensic og Deloitte Forensic. Nyt job

Michael Benner

Norriq Danmark A/S

Khaled Zamzam, er pr. 1. marts 2026 ansat hos Immeo som Consultant. Han er nyuddannet i Informationsteknologi fra DTU. Nyt job
Norriq Danmark A/S har pr. 1. januar 2026 ansat Morten Kronborg som Consultant ERP. Han skal især beskæftige sig med hjælp og rådgivning af kundernes handels-forretningsprocesser indenfor salg og indkøb. Han kommer fra en stilling som Digital Forretningskonsulent hos Gasa Nord Grønt. Han er uddannet speditør og har bevæget sig ind i handelsvirksomheder hvor han endte med ansvar for ERP-løsninger. Han har tidligere beskæftiget sig med at være ansvarlig for implementering og drift af IT-projekter. Nyt job

Morten Kronborg

Norriq Danmark A/S