Pokerrobotter bliver mere snu

Nye avancerede algoritmer bringer computeren tættere på at kunne slå mennesket i poker, hvilket er en helt anden udfordring end skak.

Primitive pokerrobotter kan give internetpokertjenesternes ejere hovedpine, fordi de kan ødelægge spillet for de almindelige brugere.

Også mere erfarne pokerspillere kan nu begynde at se deres binære modstandere nærme sig et niveau, hvor de kan slå de bedste menneskelige spillere.

Verdensmestre i skak har allerede tabt til avanceret software og nu kan poker blive ét af de næste områder, hvor mennesket bliver slået.

I hvert fald hvis det står til flere forskere i spilteori og kunstig intelligens, som forsøger at forbedre algoritmerne, der ligger til grund for pokerrobotterne.

Poker er mere kompliceret end skak i forhold til konstruktion af effektive algoritmer, fordi der skal tages hensyn til, at visse faktorer er ukendte, såsom værdien af modstanderens hånd.

Det samme problem optræder ikke i skak, hvor begge spillere kan se alle brikker.

I pokervarianten "Texas Hold 'Em", der er den mest populære på casinoer og internetpokertjenester, er der således omkring 26 millioner mulige kombinationer i anden runde af spillet med blot to spillere.

En forbedret algoritme, udviklet af lektor Toumas Sandholm fra Carnegie Mellon University til pokerrobotten GS2, kan imidlertid reduceret antallet af kombinationer, som softwaren skal tage vurdere til blot 2.465.

Softwaren er dog endnu ikke i stand til at slå de bedste menneskelige spillere.

- Problemet er nu, hvordan man automatisk kan komme med bedre og bedre strategier. Den beregningsmæssige og kombinatoriske kompleksitet gør det til en enorm udfordring, siger Toumas Sandholm.

Forskningen i algoritmer og kunstig intelligens til pokerspil kan også senere vise sig at give gevinst i software, der eksempelvis kan hjælpe med at optimere e-handel- og auktionssoftware.

Læses lige nu

    Annonceindlæg fra Computerworld

    Udsolgt succes rykker i større rammer og offentliggør stjerneprogram

    Computerworlds Cloud & AI Festival tager konsekvensen af sin egen succes

    Navnenyt fra it-Danmark

    Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Dan Toft, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med digitalisering med Microsoftplatformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Han er uddannet datamatiker. Han har tidligere beskæftiget sig med Microsoft 365 og SharePoint udvikling. Nyt job

    Dan Toft

    Pinksky ApS

    Sharp Consumer Electronics har pr. 1. april 2026 ansat Daniel Eriksson som salgsdirektør for de nordiske lande. Han skal især beskæftige sig med at accelerere virksomhedens vækst i Norden. Han kommer fra en stilling som nordisk salgsdirektør hos Hisense. Han har tidligere beskæftiget sig med detailhandel, kommerciel strategi og markedsudvidelser med bemærkelsesværdige resultater til følge. Nyt job

    Daniel Eriksson

    Sharp Consumer Electronics

    Netip A/S har pr. 1. marts 2026 ansat Ajanta Holland Christensen som Sales Manager ved netIP's kontor i Aarhus. Han kommer fra en stilling som Account Manager hos Orange Cyberdefense. Nyt job