Virale computerspil rykker ved forbrugerne

Spilbranchen: Online computerspil giver brugerne et hurtigt fix af morskab og eskapisme fra dagligdagens trummerum. Men de kan også give annoncører profit, brandværdi og effekt.

Artikel top billede

Spillet fra Dansk retursystem er spillet mere end 135.000 gange.

Når du modtager en mail eller et link fra en ven eller kollega, der udfordrer dig i et lille simpelt online-spil, så ligger der en klar strategi bag udfordringen.

For din udfordrer handler det om at tilkæmpe sig håne-retten, mens det for firmaet bag spillet handler om at skabe både brand-værdi og rå profit på bundlinjen i form af indtægter fra bannerreklamer samt et øget salg af virksomhedens produkter.

"Mange virksomheder bruger de virale spil til at generere indtægter fra annoncer, men de fleste selskaber benytter dog spillene til at skabe en mer-værdi over for deres kunder," siger kreativ direktør Peter Holm fra spilfirmaet Titoonic.

Titoonic har specialiseret sig i at udforme små spil, der skal skabe kendskab til et mærke eller lokke folk ind på en hjemmeside. Blandt selskabets kunder er Microsoft, Nike, TDC og Egmont.

"Vores mest effektive spil målt i besøgende i kampagneperioden var en kampagne for Nike over MSN, og det genererede mere end 20 millioner spil på en måned," fortæller han.

Sjovt, enkelt og genbrug

Titoonic har på syv år fordoblet sin fabrikation af virale spil.

Og Peter Holm forklarer, at der er nogle helt fundamentale mekanismer, som går igen i alle de succesfulde kampagner.

"Spillet skal være sjovt, let at forstå og nemt at spille. På den måde får spilleren et hurtigt fix i den daglige trummerum. Men det vigtigste er dog nok, at det skal fænge, så vedkommende bliver ved med at spille spillet," siger han.

Et godt viralt spil kan ifølge Peter Holm blive spillet helt op til femten minutter, inden det sendes videre til en ven, kæreste eller kollega.

Aktiv deltagelse hos brugerne

Virale computerspil er relativt nemme at tilpasse en målgruppe i form af gameplay og identifikation.

Det har blandt andre det digitale mediebureau GoViral, der ellers er mest kendt for lancering af virale film, benyttet sig af i en kampagne for Dansk Retursystem.

Spillet handler om at sætte fokus på genbrug af dåser over for de 15 til 25årige, der skal sortere genbrugs- og affaldsdåser.

Det simple 2D-spil er blevet spillet over 136.000 gange på omtrent et halvt år, hvilket var omkring 100.000 afspilninger mere end målet.

"Et spil, som det vi lancerede for Dansk Retursystem, handler i høj grad om at involvere forbrugerne og få dem til aktivt at deltage i promoveringen af det gode budskab," siger Jonas Lyngbo Hjort fra GoViral.

Spillet for Dansk Retursystem vandt i januar en effektpris ved FDIH's Danish Internet Award, efter at det virale spil havde genereret en holdningsændring til pant-systemet hos store dele af målgruppen.

Det er webbureauet Plant, der står bag selve spillet for Dansk Retursystem.

Annonceindlæg fra Computerworld

Udsolgt succes rykker i større rammer og offentliggør stjerneprogram

Computerworlds Cloud & AI Festival tager konsekvensen af sin egen succes

Navnenyt fra it-Danmark

IFS Danmark A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Lasse Hounsgaard som AI Account Executive. Lasse skal især beskæftige sig med udrulning af IFS.ai Logistics i Norden. Lasse kommer fra en stilling som Manufacturing Account Executive hos Autodesk ApS. Lasse er uddannet cand.merc. i International Virksomhedsøkonomi. Lasse har tidligere beskæftiget sig med digitalisering af danske og nordiske virksomheder. Nyt job

Lasse Hounsgaard

IFS Danmark A/S

Pinksky har pr. 1. maj 2026 ansat Alexander Skou Henkel, 39 år,  som Rådgivende konsulent. Han skal især beskæftige sig med optimering af forretningsprocesser i Microsoft platformen. Han kommer fra en stilling som IT forretningskonsulent hos Evobis ApS. Han har tidligere beskæftiget sig med forretningsudvikling i Microsoft platformen. Nyt job
Sharp Consumer Electronics har pr. 1. april 2026 ansat Daniel Eriksson som salgsdirektør for de nordiske lande. Han skal især beskæftige sig med at accelerere virksomhedens vækst i Norden. Han kommer fra en stilling som nordisk salgsdirektør hos Hisense. Han har tidligere beskæftiget sig med detailhandel, kommerciel strategi og markedsudvidelser med bemærkelsesværdige resultater til følge. Nyt job

Daniel Eriksson

Sharp Consumer Electronics

Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Jeppe Spanggaard, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med Digitalisering med Microsoft-platformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Nyt job

Jeppe Spanggaard

Pinksky ApS