3D kan give supercomputeren folkeligt gennembrud

Ny teknologi åbner dørene for ny anvendelse af supercomputere, som mange flere kan anvende - måske også din virksomhed.

Artikel top billede

Computerworld News Service: Teknologier til at vise internettet i tre dimensioner vil blive redningsplanke for high-performance computing-branchen, som på nuværende tidspunkt stagnerer.

Sådan lyder det fra Intels teknologidirektør, Justing Rattner.

Han påpeger, at markedet for de højt-ydende computere oplever modgang med en samlet årlig vækst på kun 3,6 procent. Ud fra de nuværende tendenser er der ingen tegn på noget fremtidigt opsving.

"Det er ikke en sund branche," siger han.

Efterspørgslen på supercomputere er begrænset til små markeder, men Justing Rattner mener, at stort set hele klodens befolkning kan høste fordele af de ydelser, som de højtydende maskiner kan levere.

"High-performance computing har ikke brug for en 'killer app,' men nærmere et killer applikations-rammeværktøj," siger han.

"Der er brug for en platform, hvor folk kan udnytte styrken ved supercomputere til at gøre stort set alt, hvad de kan forestille sig."

3D Web

Og dette "killer applikations-rammeværktøj" er ifølge Rattner 3D-internettet - 3D Web - der skal drives af cloud-teknologier og supercomputere.

Disse 3D-webteknologier skal ikke kun drive virtuelle verdener såsom Second Life, men også skabe nye måder for folk at interagere med hinanden og nye platforme, hvor virksomheder kan teste deres produkter, mener han.

Justing Rattner har flere eksempler på 3D-nettets - for eksempel fra så forskellige felter som biologi og tøjmode.

Et af dem er biolog fra Utah State University Aaron Duffy, der bruger 3D-simulationer til at forske i, hvordan miljø-faktorer påvirker bregner i løbet af mange generationer.

Shenlei Winkler, der er administrerende direktør for Fashion Research Institute, forklarer, at 3D-modellering og simulationer nedsætter den tid, der bruges på designarbejde med 75 procent, mens omkostninger til prøveeksemplarer nedsættes med 65 procent.

Fashion Research Institute arbejder på at skabe stof-simulationer, der mere præcist modellerer forskellige slags tekstiler, ligesom selskabet forsker i, hvordan tekstiler opfører sig på den menneskelige krop.

"Tøj-industrien er en af de sidste industrier i 8.500 milliarder kroners-klassen, der faktisk endnu ikke i stor stil er blevet overtaget af computere," oplyste Winkler.

To millioner polygoner og vind fanget under stof

Fremskridtene i modebranchen foregår med første generation af 3D-webteknologierne, siger Justing Rattner.

Yderligere udvikling vil give alle mulige slags nye anvendelsesområder og i løbet af processen skabe en umættelig efterspørgsel på high-performance computing.

"Dette er den 'killer app'-infrastruktur-platform, der vil komme til at drive væksten og forskning og udviklings-kapaciteten inden for high-performance computing," mener Rattner.

"Der er efter min mening ingenting, der er vigtigere for HPC-industriens langsigtede helbred end udviklingen og udbredelsen af 3D-webteknologier."

Det tredimensionelle internet vil kræve cloud-teknologier, der kan håndtere load-balancering, identitet og autentifikation, indholdsdistribution, betalingstjenester og andre ting.

HPC skal bidrage med kunstig intelligens, spil-engines, håndtering af bruger-avatarer, og af hvordan de interagerer med hinanden samt objekt- og lyd-simulationer på baggrund af kompliceret fysiksimulation.

To millioner polygoner og vind fanget under stof

Justing Rattner har fremvist en simulation af et stort stykke stof, der er draperet over et højt objekt.

Simulationen består af to millioner polygoner og modellerer præcist eksempelvis effekten af vind, der er fanget under stoffet.

Simulationen køres på en cluster med 18 nodes af quadcore-processorer.

Med den teknologi, der er til rådighed i dag, tager det seks minutter at beregne hvert eneste billede, men for at gøre sådanne simulationer rigtigt brugbare for modebranchen, skal de kunne køres i realtid, påpeger Rattner.

Hvordan lyder stof slæbt over gulv?

Stof-simulationen er også uden lyd, så man ikke kan vide, hvordan det ville lyde, når stoffet glider hen over objektet eller ramte gulvet.

Det vil hæve kravene til hardwaren betydeligt at tilføje lyd til simulationen, forklarer Justing Rattnern, hvorefter han fremviser en simulation - inklusive lyd - af vand, der løber ud af en hane og ned i en beholder, hvor der opstår bobler.

Denne simulation af væske og bobler tog 13,5 timer at rendere på en supercomputer, delvis fordi lyden udregnes på baggrund af fysiske modeller. Men med tiden vil sådanne simulationer ifølge Rattner kunne lade sig gøre i realtid.

Han kommer også ind på virtuelle verdener som Second Life og World of Warcraft.

Her er en af udfordringerne at sikre, at brugernes avatarer kan bevæge sig sømløst fra den ene verden til den anden.

Rattner påpeger, at dette skaber et "kritisk behov" for interoperabilitet.

Ligesom internetudbyderne har droppet isolerede tjenester som AOL, CompuServe og Prodigy, er også de virtuelle verdener nødt til at nedbryde barriererne for at blive mere udbredte.

"Hvis vi ikke kan bevæge os frit fra virtuel verden til virtuel verden, så kommer vi til at leve i en verden, der består af haver med høje mure omkring, og som vil minde meget om internettet i slutfirserne og de tidlige halvfemsere," fremhæver han.

Rattner mener, at Larrabee-processoren, som er en Intel-chip, vil hjælpe med til at skalere ydelsen til 3D-nettet.
Larrabee-processoren kan overclockes til at nå op på en teraflops, hvilket er 1.000 milliarder beregninger per sekund. Denne milepæl er ifølge Rattner aldrig før blevet opnået af en enkelt chip.

Oversat af Thomas Bøndergaard

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Infrastruktur | København

Cloud & infrastruktur 2026: AI, afhængighed og digital handlefrihed

Cloud er strategisk infrastruktur og fundament for AI, drift og innovation. Geopolitik og regulering ændrer leverandørvalg og dataplacering. Computerworld samler beslutningstagere om afhængighed, europæiske alternativer og digital handlefrihed.

Digital transformation | København

Executive Conversations: Kina, Trump og AI-ledelse

Kina, USA og AI flytter magt og markeder. Geopolitik rammer leverandørkæder, chips, data og standarder. Lær at koble global risiko med konkret it-ledelse. Få styr på governance, sikkerhed og compliance i AI. Deltag og styrk din handlekraft.

Digital transformation | Aarhus C

Computerworld Summit 2026 - Aarhus

Styrk din digitale strategi med konkret brug af AI og ny teknologi. Mød 200 it-professionelle, få indsigter, løsninger og netværk på én dag. Computerworld Summit i Aarhus viser hvordan teknologi skaber forretningsværdi – her og nu.

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Norriq Danmark A/S har pr. 1. februar 2026 ansat Michael Benner som Senior Solution Architect. Han skal især beskæftige sig med Microsoft Fabric Accelerator Framework herunder videreudvikling af frameworket, kundeimplementeringer og pre-sales opgaver. Han kommer fra en stilling som løsningensarkitekt hos Columbus Data & AI. Han er uddannet Økonomistyring fra Aalborg Universitet. Han har tidligere beskæftiget sig med at være ansat i revisionsbranchen hos PwC Forensic og Deloitte Forensic. Nyt job

Michael Benner

Norriq Danmark A/S

Norriq Danmark A/S har pr. 1. januar 2026 ansat Morten Kronborg som Consultant ERP. Han skal især beskæftige sig med hjælp og rådgivning af kundernes handels-forretningsprocesser indenfor salg og indkøb. Han kommer fra en stilling som Digital Forretningskonsulent hos Gasa Nord Grønt. Han er uddannet speditør og har bevæget sig ind i handelsvirksomheder hvor han endte med ansvar for ERP-løsninger. Han har tidligere beskæftiget sig med at være ansvarlig for implementering og drift af IT-projekter. Nyt job

Morten Kronborg

Norriq Danmark A/S

Mark Michaelsen, teknisk systemejer og projektleder hos Aarhus Kommune, har pr. 26. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

Mark Michaelsen

Aarhus Kommune