Den første vil du fx bruge således: typedef person* personPtr; // personPtr = person* personPtr new1 = new person("Benny"); personPtr new2 = new person("Brian"); personPtr new3 = new person("Kurt");
hvis du undlader den vil du "bare" gøre sådan: person* new1 = new person("Benny"); person* new2 = new person("Brian"); person* new3 = new person("Kurt");
Det giver ofte mening at bruge hvis du har en mere avanceret konstellation, fx: typedef vector<person*> personVector; og så bruge personVector hver gang du ellers ville skrive vector<person*>, fx: personVector personer; personer.push_back(new person("Benny")); personer.push_back(new person("Brian")); personer.push_back(new person("Kurt"));
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.