Flash SWF til fla Jeg har siddet og arbejdet med et logo i Illutrator og eg har eksportere filen til swf for det kan fant jeg ud. jeg kunne godt tænke mig at jeg kunne arbejde vidre med mit logo i flash men så skal det jo være fla.... det vigtige er at det stadig forbliver vekta baseret grafick... så jeg vil godt kunne lave den til fla. vilket program kan man bruge... tak for hjælpen vis nogen kan finde ud af det... Jan Rusin
I dette særtema om aspekter af AI ser vi på skiftet fra sprogmodeller til AI-agenter, og hvordan virksomheder kan navigere i spændet mellem teknologisk hastighed og behovet for menneskelig kontrol.
Fla filen, er grund filen som gemmes i flash, hvor du kan redigere i din fil. Swf filen er den som f.eks. loades på en hjemmeside. Og du har ingen mulighed for at få lavet en swf fil om til en fla fil, du kan kun gå den anden vej.
Hehehe :) Ej, men prøve et søge lidt på Google. Der er temmelig mange programmer som gør det muligt at decompile (store dele af) swf-filen (Først og fremmest ActionScipt-koden).
Det er muligt at decompile alle sprog, og som en mand på et tidspunkt udtalt ang. decompiling af C++
--- I been ask many times is C++ decompiling even possible not only due to the complexity of a compiler but for the mass about of information loss in compiling, such as comments , include files, macros just to name a few. So one often wonders is this even worth pursing. Well I wanted to start out with the topic of what is totally loss when you compile a program and what stays there, refer to table 1.1.1 to see what we loses and remains.
_What is lossed_ templates classes Marcos Include files comments
_What remains_ Function calls Dynamic linking calls Switch statements Local Variables Parameters
Not to say everything that is in the “What remains” sections is 100% there, it just means it is very simple and practical to reverse engineer. Because of this fact I choose to deal with the “What remains” section first because it’s much easier.
As we progress though this book keep in mind reverse engineering is almost never practical and takes lots of practice. It’s harder to reverse engineer something created than to create it in the first place.
A good way to start out with reverse engineering is to decompile your own programs and see how each C++ function specifically works, then apply that knowledge in other areas because looking at thousands of lines of assembly code is not really fun. ---
Per har helt ret! Såfremt .swf filen ikke er beskyttet af et password, kan du i "File", "Import", importere en .swf fil.
Der er dog en meget lettere måde, og det er at copy/paste. Hvis du har lavet en vektor i Flash, kan du kopiere og paste den ind i Illustrator. Jeg ved ikke om du kan gøre det den anden vej (gider ikke stille tiden tilbage, hvis nogen forstår), men det er lige forsøget værd.
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.