Direct3d - Vertex koordinater
Jeg har leget lidt med Direct3D og er ramlet ind i et problem med vertex og dens underlige x,y,z - koordinatorHvordan skal denne forståes?
{150,400,0,1,0,1},{150,100,0,1,0,0},{450,100,0,1,1,0},
{150,400,0,1,0,1},{450,100,0,1,1,0},{450,400,0,1,1,1}
Jeg skal have lavet en slags metode som kan flytte et billede rundt på en skærm. Og hvis jeg skal få billedet til at blive tegnet et andet sted skal jeg vide hvordan koordinaterne virker.
Jeg vil gerne hvis jeg hvis jeg kan få et eksempel på en koordinat som på en x,y plade er (0,0) og (1,1) samt en forklaring på hvordan det hele virker.
