Spilproducenter til kamp mod misbrug

De danske spilproducenter forsøger at imødegå kritikken af computerspil som noget, der skaber afhængighed og ensomhed blandt unge. En hjemmeside giver 10 gode råd fra forældre, forskere og de unge selv, mens en fælles europæisk mærkningsordning skal gøre det lettere for forældrene at vælge de rigtige spil.

Spilbranchen er gået i offensiven for at svare igen på beskyldningerne om, at computerspil har en kokain-agtig effekt på brugerne.

På hjemmesiden spilpolitik.dk giver Multimedieforeningen 10 gode råd, som særligt forældre kan benytte til at styre børnenes spilforbrug.

Hans Henrik Knoop fra Danmarks Pædagogiske Universitet pegede i sidste uge på, at hver femte unge computerspiller har en form for afhængighed.

Samtidig har de danske distributører taget den fælles europæiske mærkningsordning, PEGI, til sig. Mærket skal vejlede forældre og handlende i, hvorvidt et spil er passende for en specifik aldersgruppe.

Alle spil udgivet i Europa efter 1. juli 2003 er vurderet ud fra samme kriterier, og PEGI - Pan European Game Information ? afløser i Danmark den mærkningsordning, som Medierådet for Børn og Unge tidligere stod for.

- Ordningen er et samarbejde mellem regeringerne i EU og spilbranchen. Regeringerne kridter banen op, men det er spilbranchen selv, der skal stå for den daglige håndtering, siger Claus Due, der er formand for Multimedieforeningen.

Systemet opererer med fem aldersgrupper og indeholder derudover advarsler mod for eksempel racisme, bandeord og vold.

Kulturforskelle

Ordningen dækker 16 lande, og det har ikke været uden problemer, fordi de enkelte lande har forskellige vurderinger af, hvad børn kan klare.

- I Skandinavien har vi et afslappet forhold til nøgenhed, hvor det i de katolske lande kræver en aldersgrænse på 18 år. I de engelsksprogede lande er man meget opmærksom på bandeord, hvor vi i Danmark ikke bryder os om den psykiske og meningsløse vold, som man i andre lande har et mere afslappet forhold til, siger Claus Due.

Fra sin egen verden som administrerende direktør for Electronic Arts nævner han spiludgaven af Ringenes Herre, der har fået mærket 12+, som et produkt, hvor grænsen er sat højt.

- Børn helt ned til 9-års alderen ved godt, at det går ud på, at heltene skal overleve, og der er ikke tale om meningsløs vold. Hvis man tog nogle 12-årige og spurgte, om spillet var lige på grænsen, så ville de nok begynde at grine, siger han.

Hvis mærkningen bevæger sig for langt væk fra danske børns niveau, frygter Claus Due, at mærkerne ikke vil få den rette effekt.

Han peger på, at mange spil laves til voksne, og at der også skal tages hensyn til det. De seneste tal fra USA viser, at den gennemsnitlige computerspiller er 29 år gammel.

I Danmark afholder Medierådet for Børn og Unge 18. marts en konference om computerspil, hvor en række forskere og organisationer vil diskutere, hvordan unges stigende brug af computerspil skal håndteres.

- Forældrene bliver bombarderet i medierne, hvor de den ene dag kan læse, at computerspil giver deres børn kompetencer, og den næste dag, at det kan få børnene til at udvikle psykoser, siger Susanne Boe, sekretariatsleder for Medierådet for Børn og Unge.

I forbindelse med konferencen søsættes derfor en større kampagne, som er rettet mod børn, forældre og professionelle og sætter fokus på risikoen for, at børn bliver afhængige af computerspil.

Relevante links

Multimedieforeningens spilpolitik-hjemmeside

Den fælles europæiske klassifikation af computer- og videospil (PEGI)

http://www.medieraadet.dk/html/computerspilsrap/computerspil_rap.html " target="new">Medierådet for Børn og Unges undersøgelse af unges brug af computerspil

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    It-løsninger | København V

    Platform X 2026: Forretning, teknologi og transformation

    Mød verdens stærkeste og mest effektive platforme der driver den digitale transformation samlet i København - og dyk ned i den nyeste teknologi.

    Andre events | Kongens Lyngby

    Årets CIO 2026

    Vi samler Danmarks stærkeste digitale ledere til en dag med viden og visioner. Årets CIO 2026 fejrer 21 års jubilæum, og NEXT CIO sætter spotlight på næste generation. Deltag og bliv inspireret til at forme fremtidens strategi og eksekvering.

    Digital transformation | Hellerup

    Roundtable: Stærkere data og skarpere beslutninger i en AI-æra

    AI kræver data, ledelsen kan stole på. Computerworld samler digitale ledere til en fortrolig rundbordssamtale om datagrundlag, beslutninger og skalering af AI i organisationen. Få konkrete erfaringer og nye perspektiver. Ansøg om en plads.

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Renewtech ApS har pr. 15. marts 2026 ansat Per Forberg som Account Manager for Sustainable Relations. Han skal især beskæftige sig med etablere nye partnerskaber med henblik på ITAD og sourcing kontrakter med hostingvirksomheder og strategiske slutbrugere. Han kommer fra en stilling som Nordic Key Account Manager hos Tesa. Han er uddannet hos Lund University og har en MBA i Management. Han har tidligere beskæftiget sig med at styrke salgsaktiviteter og partnerskaber på tværs af nordiske markeder. Nyt job

    Per Forberg

    Renewtech ApS

    Alexander Hoffmann, SVP, Technology & IT hos GlobalConnect, er pr. 1. maj 2026 forfremmet til EVP, Tech, IT & Security. Han skal fremover især beskæftige sig med at lede den fortsatte udvikling af en mere integreret og software-drevet infrastrukturplatform. Forfremmelse

    Alexander Hoffmann

    GlobalConnect

    Guardsix har pr. 1. maj 2026 ansat Louise Sara Baunsgaard som Global Marketing & Communications Director. Hun skal især beskæftige sig med at positionere virksomheden som et europæisk alternativ i en tid, hvor cybersikkerhed i høj grad handler om geopolitik. Hun kommer fra en stilling som Co-Founder og CMO hos Get BOB. Hun er uddannet Ba.ling.merc fra CBS og har desuden en Mini MBA i marketing. Hun har tidligere beskæftiget sig med marketing og kommunikation i ledende nordiske roller hos bl.a. Meta og Nets. Nyt job